David Sacks / Getty Images
All Fives należy do rodziny gier o nazwie gry punktowe. Jest ściśle związany z grami domino Muggins i Sniff.
Gracze
2 do 4 graczy, najlepiej 4 graczy jako gra partnerska.
Ekwipunek
Jeden standardowy zestaw podwójnie sześciu domino wraz z papierem i ołówkiem, aby zachować wynik.
Cel
Celem gry All Fives jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie ustaloną liczbę punktów (patrz „Zwycięstwo” poniżej).
Ustawiać
Potasuj kostki domina, zakryte, na stole. Każdy gracz losuje odpowiednią liczbę domino (patrz poniżej) i stawia je na krawędzi, aby mogli zobaczyć twarze (stronę z pipsami), ale ich przeciwnicy nie.
Każdy z 2 graczy bierze po 9 domino. Z 3 graczami każdy bierze 7. Z 4 graczami każdy bierze 5.
UWAGA: Niektóre osoby wolą grać tak, aby każdy gracz losował 5 domino, bez względu na liczbę graczy. Inna alternatywa: przy 2 graczach każdy bierze 7 płytek, a przy 3 lub 4 graczach każdy bierze 5.
Pozostałe domino zostają na stole zakryte. Ten zasób jest znany jako boneyard.
Gracz rozpoczynający i pierwszy kafelek
W pierwszym rozdaniu losowo określ gracza rozpoczynającego. W przyszłych rozdaniach pierwszym graczem jest ten, który pierwszy wyszedł w poprzednim rozdaniu. (Jeśli istniało „zablokowane” rozdanie, co oznacza, że żaden gracz nie mógł legalnie umieścić płytki, gracz rozpoczynający jest ponownie losowany.)
Gracz rozpoczynający może prowadzić z dowolnym kafelkiem w ręce.
Kolejni gracze
Następny gracz i wszyscy kolejni gracze muszą zagrać płytkę, która pasuje do jednego z dostępnych końców planszy. PRZYKŁAD: Jeśli początkowy gracz prowadzi z 4-5, następny gracz musi zagrać płytkę, która ma stronę z 4 lub 5 pipsami.
Za każdym razem, gdy gracz nie może legalnie umieścić kafelka, musi ciągnąć z puli, dopóki nie pociągnie płytki, którą można zagrać (i którą gracz gra natychmiast) lub kostka jest pusta. Jeśli kościoł jest pusty, a gracz nadal nie może grać, tura przechodzi do następnego gracza.
Układ jest kontynuowany, dopóki jeden z graczy nie zagra ostatniego kafelka lub dopóki żaden z graczy nie zagra legalnie.
Podwójne płytki
Podwójne płytki są zawsze rozgrywane w poprzek. Do celów punktacji podwójne kafelki liczą się jako suma ich pipsów.
Pierwszy zagrany podwójny kafelek ( tylko pierwszy podwójny kafelek) to spinner. Gra się w poprzek, jak w przypadku każdego podwójnego pola. Jednak pierwszą i drugą płytkę zagraną na tarczy należy dodać po bokach tarczy, a trzecią i czwartą zagraną płytkę na końcach.
Punktacja
We wszystkich piątkach większość punktów ma miejsce podczas rozdania, a niektóre na końcu rozdania.
Za każdym razem, gdy gracz dodaje płytkę, końce tableau są sumowane - wszystkie zagrane płytki razem tworzą tableau. W sumie zawsze będą dwa, trzy lub cztery końce. Jeśli suma jest dokładnie wielokrotnością pięciu, gracz zdobywa tę liczbę punktów.
UWAGA: Błystka i obrócone podwaja się na końcu linii, uzyskując sumę swoich pipsów. Jednakże, gdy dwa kafelki zostały zagrane na bokach błystki, tylko punkty tych płytek są punktowane, a sam błystek nie jest - tak jakby przędzarka była kolejną zwykłą płytką w łańcuchu.
Na koniec każdego rozdania gracze sumują pipsy na dowolnych płytkach pozostających w ich zapasie, zaokrąglone do najbliższej wielokrotności pięciu. Punkty te są następnie odejmowane od wyniku każdego gracza. PRZYKŁAD: Ręka z siedmioma łącznymi pipsami zaokrągla do pięciu, podczas gdy ręka z ośmioma łącznymi pipsami zaokrągla do dziesięciu.
Zwycięski
Wszystkie piątki są rozgrywane, dopóki jeden gracz nie osiągnie uzgodnionej liczby punktów. Zazwyczaj jest to 250 punktów dla dwóch graczy lub 200 punktów dla trzech lub czterech graczy.