Kąpiel

Czterdzieści złodziei pasjans zasady gry w karty

Spisu treści:

Anonim

Diane Labombarbe / Getty Images

Cała rodzina gier w pasjansa Forty Thieves jest popularna wśród graczy, którzy lubią gry w pasjansa, które polegają na strategii tak samo, jeśli nie bardziej niż na szczęściu. Główna gra jest dość trudna, podobnie jak wiele wariantów.

Zasady gry Czterdziestu Złodziei

Czterdzieści złodziei (nazwa pochodzi od faktu, że 40 kartami początkowo zajmuje się tableau) jest również znany jako Big Forty, Le Cadran, Napoleon w St. Helena i Roosevelt w San Juan.

Gracze

Jeden gracz

Pokład

W Czterdziestu Złodziei rozgrywane są dwie standardowe talie 52 kart, w sumie 104 karty. As jest niski, król jest wysoki.

Cel

Celem Czterdziestu Złodziei jest zbudowanie ośmiu fundamentów od asa do króla, zachowując kolor.

Ustawiać

Rozdaj tableau 40 kart w 10 kolumnach po cztery karty każda. Karty w każdej kolumnie powinny się pokrywać, aby wszystkie 10 kart było widoczne.

Pozostałe karty są odkładane na jeden stos zakryty. To jest zapas.

Zostaw miejsce dla ośmiu fundamentów powyżej lub poniżej tableau, w zależności od tego, który z nich będzie dla ciebie wygodniejszy. Pozostaw również miejsce na stos kart odrzuconych.

Ruchome karty

Można przenosić tylko jedną kartę na raz.

W tableau tylko górna karta każdej kolumny jest dostępna do przeniesienia. Karty w tableau mogą być przenoszone albo do fundamentu, albo do innej kolumny w tableau.

W tableau kartę można dodać tylko do kolumny, jeśli jest ona o jedną rangę niższa i ma taki sam kolor, jak karta, na której gra. PRZYKŁAD: W 10 kier można grać tylko na walet kier.

Fundację należy rozpocząć od asa. Kartę można dodać do fundacji tylko wtedy, gdy jest ona o jeden stopień wyższa i ma ten sam kolor co karta, na której jest odtwarzana. PRZYKŁAD: 4 pikami można grać tylko na 3 pikach.

Górną kartę stada można wyciągnąć w dowolnym momencie i zagrać na fundamencie, zagrać na kolumnie na stole lub dodać odkrytą do stosu kart odrzuconych.

Górną kartę ze stosu kart odrzuconych można w dowolnym momencie zagrać na fundamencie lub kolumnie w tableau.

Jeśli w tableau jest pusta kolumna, dowolną kartę, którą można legalnie przenieść, można zagrać w tej kolumnie.

W Forty Thieves nigdy nie ma redeal.

Zwycięski

Gracz wygrywa Czterdzieści Złodziei, jeśli wszystkie osiem fundamentów jest całkowicie zbudowanych, od asa do króla.

Czterdzieści wariantów Thieves i podobne gry

Te pokrewne gry w pasjansa wykorzystują podstawowe zasady Czterdziestu Złodziei, chyba że zaznaczono inaczej. Większość łatwiej wygrać niż Czterdziestu Złodziei.

Indianin: Tablica ma dziesięć kolumn po trzy karty każda. Dolna karta każdej kolumny jest rozdawana zakryta. W tableau kartę można dodać do kolumny tylko wtedy, gdy jest ona o jeden stopień niższa i ma inny kolor niż karta, na której jest rozgrywana.

Ograniczony: Tabela ma 12 kolumn po trzy karty każda.

Little Forty: Sekwencje w tableau mogą być przenoszone w części lub w całości. W tableau kartę można dodać do kolumny tylko wtedy, gdy jest ona o jeden stopień niższa i ma inny kolor niż karta, na której jest rozgrywana. Karty są rozdawane z magazynu po trzy na raz. Istnieją trzy wypłaty.

Lucas: Przed tasowaniem kart asy są usuwane, aby rozpocząć osiem podstaw. Tablica zawiera 13 kolumn po trzy karty każda.

Maria: Tablica zawiera dziewięć kolumn po cztery karty. W tableau kartę można dodać do kolumny tylko wtedy, gdy jest ona o jeden stopień niższa i ma inny kolor niż karta, na której gra.

Liczba dziesiąta: Dwie dolne karty każdej kolumny w tableau są zakryte. W tableau kartę można dodać do kolumny tylko wtedy, gdy jest ona o jeden stopień niższa i ma inny kolor niż karta, na której gra. Sekwencje w tableau mogą być przenoszone w części lub w całości.

Pozycja i plik: Trzy dolne karty każdej z dziesięciu kolumn są zakryte. W tableau kartę można dodać do kolumny tylko wtedy, gdy jest ona o jeden stopień niższa i ma inny kolor niż karta, na której gra. Sekwencje w tableau mogą być przenoszone w części lub w całości.

Ulice: W tableau kartę można dodać do kolumny tylko wtedy, gdy jest ona o jeden stopień niższa i ma inny kolor niż karta, na której gra.