Kąpiel

Podstawowe zasady otwarcia szachów

Spisu treści:

Anonim

Fotosipsak / Getty Images

Dla nowych graczy poznanie licznych gier, obrony, ataków i odmian otworów szachowych może wydawać się zadaniem niemożliwym. Próbowanie nauki szczegółowych linii początkowych jest nie tylko zbędne dla początkujących, ale prawdopodobnie przynosi efekt przeciwny do zamierzonego.

Zamiast tego nowi gracze powinni najpierw nauczyć się podstawowych zasad otwarcia szachów. Zasady te nie tylko stanowią dobry, ogólny przewodnik, jak grać w otwarcie, ale także pomagają zrozumieć bardziej zaawansowaną teorię otwarcia.

Kontroluj centrum

Ilustracja: Pieśń świerkowa / Catherine

Naszą pierwszą zasadą otwarcia jest kontrola centrum. Środek ―, szczególnie kwadraty e4, d4, e5 i d5 ―, jest najważniejszym obszarem szachownicy; kontrola centrum pozwala na większą mobilność elementów, a także łatwy dostęp do wszystkich części planszy. Najskuteczniejsze są również ataki w centrum. Czynniki te często zamieniają otwarcie w zaciętą walkę o centralną kontrolę między obiema stronami.

Na powyższym schemacie White wykonał świetną robotę, ustanawiając kontrolę nad centrum. Jego pionki na e4 i d4 kontrolują wiele kluczowych pól, a rycerze na f3 i c3 są dobrze rozmieszczeni, aby szybko skakać tam, gdzie mogą być potrzebni.

I odwrotnie, Black źle wykonał kilka pierwszych ruchów. Jego pionki na a5 i h5 w ogóle nie wpływają na środek, a jego rycerze na a6 i h6 mają ograniczone ruchy.

Bezpieczeństwo króla

Ilustracja: Pieśń świerkowa / Catherine

Podczas otwarcia ważne jest, aby pamiętać o bezpieczeństwie króla. Osłabienie pozycji króla może prowadzić do szybkich strat lub zmusić do poświęcenia materiału, aby powstrzymać króla przed zamatowaniem. Podobnie, jeśli król przeciwnika wygląda na bezbronnego, ważne jest, aby go wykorzystać, zanim król znajdzie bezpieczniejszą pozycję.

Często pionek f (f2 dla białych, f7 dla czarnych) jest najsłabszym punktem w otworze dla każdej strony. Powyższy schemat powstaje po ruchach 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Białe wykorzystują słabą przekątną e8-h5 stworzoną przez drugi ruch Blacka i mają dużą przewagę.

Czasami te słabości mogą nawet skutkować szybkimi matami. Jednym przykładem, który działa na tę samą ideę słabości wzdłuż przekątnej króla, jest Błazen.

Castling

Ilustracja: Pieśń świerkowa / Catherine

Ponieważ bezpieczeństwo króla jest tak ważne, zwykle zaleca się wcześniejsze zamki, szczególnie dla początkujących. Król z zamkiem jest zazwyczaj bezpieczniejszy niż jeden na środku planszy, a rycerz zwykle unika szybkich mat, które mogą być frustrujące dla początkujących.

Na powyższym schemacie obaj gracze dokonali castled w ciągu pierwszych 5 ruchów gry. Obaj królowie są dość bezpieczni i żaden z graczy nie musi obawiać się szybkiego mat.

Warto również zauważyć, że pozycje wokół królów - szczególnie trzech pionków przed królami kastrowanymi - nie zostały zakłócone. Przesunięcie tych pionków w otworze na ogół sprawi, że król będzie bardzo wrażliwy, ponieważ otwiera linie ataku dla pionków drugiego gracza.

Rozwój

Ilustracja: Pieśń świerkowa / Catherine

Wolność

Wolność jest związana z rozwojem. Na początku ważne jest, aby pozwolić na swobodne przemieszczanie się elementów do gry, ułatwiając zdrowy rozwój. Kiedy pionki lub środkowe pionki są zablokowane, znacznie trudniej jest prawidłowo się rozwijać.

Kawałki powinny być również rozwijane na kwadraty, na których mają dużą swobodę ruchów. Kawałek, który ma bardzo ograniczony ruch, nie jest dużo lepszy niż ten, który wciąż znajduje się na polu startowym.

Częstym błędem popełnianym przez początkujących jest rozwijanie jednego kawałka na kwadrat, który utrudnia rozwój innych kawałków. Na powyższym schemacie obaj gracze rozwinęli królewskiego biskupa na pole przed pionkiem d (d3 dla białych, d6 dla czarnych). Chociaż rozwijanie biskupa jest dobrym pomysłem, umieszczenie tych biskupów uniemożliwia każdemu graczowi przesunięcie pionka d, co utrudnia rozwój biskupów królowych lub uzyskanie większej kontroli nad centrum.

Ponadto obaj biskupi są teraz nieco obezwładnieni przez własne pionki elektroniczne, które blokują ich ruchy wzdłuż jednej przekątnej. Na przykład, biały biskup byłby lepiej rozwinięty do c4 lub e2, gdzie miałby swobodę ruchu w dwóch kierunkach. Podobnie Czarny Biskup miałby więcej swobody na c5 lub e7.

Ilustracja: Pieśń świerkowa / Catherine

Na początku gry pionki mają niewielki wpływ. Rycerze są jedynymi pionkami, które mogą zejść z rangi banku; inni potrzebują pionków do poruszania się, aby mogli wejść na pole bitwy.

Proces przenoszenia elementów z rangi banku do gry jest znany jako rozwój. Ważne jest, aby szybko się rozwijać; gracz, który wyprzedza rozwój, ma przewagę, ponieważ ma większe szanse na atak lub zdobycie inicjatywy.

Rozwój to coś więcej niż ruchome elementy. Podczas opracowywania należy pamiętać o kilku zasadach.

  • Rycerze i biskupi powinni być najpierw rozwinięci. Ogólnie rzecz biorąc, drobne pionki powinny być wprowadzane do gry przed głównymi pionkami. Rycerze i biskupi mogą wpływać na centrum i stwarzać okazje do ataku, będąc mniej podatni na ataki niż wieże lub królowa. Nie wykorzystuj królowej wcześnie. W związku z poprzednią zasadą przenoszenie królowej na początku gry jest często błędem. Chociaż królowa jest cenna, czyni ją również wrażliwą; za każdym razem, gdy jest atakowany przez słabszy element, musi się poruszać, aby uniknąć schwytania. W końcu wymiana królowej na rycerza lub biskupa nie jest dobrym pomysłem. Nie przesuwaj tego samego elementu wiele razy w otworze, chyba że jest to konieczne. Ważniejsze jest, aby wprowadzić wiele elementów do gry, a ataki z użyciem tylko jednego lub dwóch elementów rzadko kończą się powodzeniem. Rozwijaj się z zagrożeniami. Zagrożenie dla kawałków przeciwnika zmusi go do podjęcia działań obronnych, a nie do dalszego rozwoju.

Na powyższym schemacie (który powstaje po ruchach 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Biały rozwinął tylko swoją królową, pozostawiając go daleko w tyle Czarny. Tymczasem Black dobrze przestrzega zasad rozwoju, wprowadzając do gry trzy elementy i stale nękając królową Białych.

Sprytne strategie otwarcia szachów