Piosenka Świerk / Catherine
Zgodnie z „Regułami gier Hoyle'a” remika gin została wynaleziona na początku XX wieku przez Elwooda T. Bakera z Nowego Jorku. Celem gry jest wykonanie serii lub zestawu kart i próba pozbycia się „martwego drzewa” lub pozostałych kart z ręki. Gra może obejmować kilka rund, ale kończy się, gdy jeden gracz osiągnie 100 punktów.
Jak zacząć grać
- Gracze: Dwóch graczy Talia: standardowa talia 52 kart z królem jako wysoką kartą. As to zawsze niska karta w remiksie gin. Karty twarzy są warte 10 punktów każda, karty liczbowe są warte ich wartości nominalnej, a as jest warty jeden punkt. Cel: Zbieraj zestawy (trzy lub cztery tego samego lub trzy lub więcej kolejnych kart tego samego koloru), aby zdobywać punkty. Gra toczy się w kilku rundach. Przygotowanie: Wybierz dealera losowo, aby przeprowadzić pierwszą rundę. W trakcie gry zwycięzca każdej rundy rozdaje następną. Potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi 10 kart. Gracze następnie przeglądają i sortują swoje karty. Następna karta jest odkryta na środku stołu, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Pozostałe karty są umieszczane zakryte obok stosu kart odrzuconych, aby utworzyć stos kart do dobierania.
Obejrzyj teraz: Jak grać w remika Gin
Rozgrywka
Każda normalna tura składa się z dwóch części:
- Najpierw musisz wziąć kartę - górną kartę ze stosu kart losowych lub górną ze stosu kart odrzuconych, a następnie kartę odrzuconą (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych.
Już na pierwszej turze każdej rundy strategicznej gracz niebędący krupierem decyduje, czy wziąć pierwszą odkrytą kartę. Jeśli ten gracz odmówi, krupier może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy bierze kartę, ten gracz kończy swoją turę, odrzucając ją, a następnie drugi gracz wykonuje swoją turę. Jeśli obaj gracze odmówią przyjęcia karty, niebędący krupierem rozpoczyna grę, dobierając najwyższą kartę ze stosu kart.
Gra trwa tak długo, aż ktoś ogłosi „gin” lub puka do stołu.
Pukanie
Runda natychmiast kończy się, gdy gracz „puka”. Można to zrobić w dowolnej turze (w tym pierwszej turze) po losowaniu, ale przed odrzuceniem. Gracz może zapukać, gdy ma możliwość układania zestawów, odrzucenia jednej karty i pozostania na ręce 10 lub mniej punktów. Uwaga specjalna: Pojedyncza karta nie może należeć do dwóch zestawów.
Po pukaniu i odrzucaniu gracz, który zapukał, organizuje i rozkłada wszystkie swoje odkryte karty na stole. Gracz, który nie zapukał, robi to samo. Jeśli pukacz nie „poszedł do dżinu”, co oznacza, że umieścił wszystkie swoje karty w kombinacje, przeciwnik może również odłożyć dowolne niedopasowane karty, dodając je do zestawów pukacza. Na przykład możesz dodać czwartą kartę do grupy trójki lub dodać kolejne kolejne karty tego samego koloru do sekwencji.
Ponadto nigdy nie musisz pukać. Możesz kontynuować grę, aby rozwinąć lepszą rękę.
Punktacja
Każdy gracz oblicza wartość swoich niedopasowanych kart, które są również nazywane „martwym drewnem”. Jeśli liczba pukacza jest niższa, ocenia różnicę między tymi dwoma liczeniami.
Jeśli kołatka nie poszła do dżinu, a wartości są równe - lub wartość kołatki jest większa niż wartość przeciwnika - to kołatka została podcięta. Przeciwnik Kołatki zdobywa 10 punktów plus różnica między wartościami.
Goin Gin
Jeśli pukacz nie ma niepasujących kart, gracz ma „gin” i zdobywa 25 punktów bonusowych (niektórzy gracze zdobywają premię jako 20 punktów). Dodatkowo przeciwnik nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli przeciwnik również nie ma niepasujących kart.
Runda kończy się remisem
Jeśli tylko dwie karty pozostaną na stosie losowania po tym, jak gracz odrzuci i żaden z graczy nie zapuka, runda kończy się remisem, a ten sam gracz rozdaje.
Zwycięski
Rozgrywane są dodatkowe rundy, dopóki łączny wynik jednego gracza nie osiągnie 100 punktów lub więcej - ta osoba jest zwycięzcą. Inne popularne odmiany to gin z Oklahomy i gin z Hollywood, z których każda ma nieco inne reguły punktacji.