Kąpiel

Odrzucanie do przeciwnego łóżeczka

Spisu treści:

Anonim

SusanHSmith / Getty Images

Pierwszą decyzją, którą podejmiesz w każdej rundzie Cribbage, są dwie karty, które należy odrzucić do kołyski. Jeśli nie jesteś krupierem, chcesz pozostawić przeciwnikowi możliwie najsłabsze łóżeczko. Oznacza to, że nie odrzucasz dwóch kart, które mogą zamienić się w wiele punktów dla twojego przeciwnika.

Punkty, które należy wziąć pod uwagę, gdy jest to łóżeczko przeciwnika

Najbardziej oczywistą rzeczą, której należy unikać, chyba że jest to absolutnie konieczne, jest rzucenie przeciwnikowi dwóch kart wartych punktów razem.

Może to mieć postać pary lub dwóch kart o łącznej wartości piętnastu. Każdy z nich jest niebezpiecznym rzutem do kołyski przeciwnika, nie tylko dlatego, że jest to gwarantowane dwa punkty dla przeciwnika, ale ponieważ w zależności od odrzuconego przeciwnika i karty ciętej, te dwa punkty mogą szybko zwiększyć liczbę balonów do 6, 12, a nawet gorzej.

Nie wrzucaj 5s do łóżeczka.

Około 30 procent kart w talii (wszystkie karty twarzy, 10 i inne 5) są warte dwa punkty w połączeniu z 5. Wrzucenie 5 do łóżeczka daje przeciwnikowi bardzo duże szanse na zdobycie punktów odrzuca własne łóżeczko lub wyciętą kartę w połączeniu z 5.

Z podobnych powodów na ogół nie chcesz rzucać dwiema kartami dodającymi pięć, na przykład 4, A.

Jest to podwójnie prawdziwe w przypadku 2, 3, które nie tylko sumują się do pięciu, ale także są kolejnymi kartami, dającymi przeciwnikowi możliwość łatwego trzypunktowego uruchomienia. Ogólnie rzecz biorąc, z tego powodu należy unikać rzucania dwiema kolejnymi kartami, ale niektóre kombinacje są bardziej niebezpieczne niż inne.

6, 7 lub 8, 9 należą do najniebezpieczniejszych kolejnych kart do rzucenia.

Dzieje się tak, ponieważ pojedyncze 8 lub 7 (odpowiednio) przekształcą je w pięć punktów dla przeciwnika (piętnaście i bieg), a jeśli którakolwiek z pozostałych dwóch kart również doda punkty, ręka może szybko się balonem. Jeśli musisz rzucić kolejne karty, spróbuj zminimalizować obrażenia, które pojedyncza karta może wyrządzić. Jedną strategią jest rzucenie A, 2 lub K, Q, ponieważ tylko jedna karta (a nie dwie) może zamienić ją w serię, a tylko 3-punktowy.

Oczywiście najlepszą rzeczą do rzucenia do łóżeczka przeciwnika są dwie karty, które w ogóle nie działają razem.

Bez par, bez dodawania do piętnastu lub pięciu, bez kolejnych kart, a najlepiej nie dwóch kart tego samego koloru. Rzucenie dwoma niskimi kartami (np. 2, 4) lub niską i środkową kartą (np. 3, 8) zwiększa szanse, że przeciwnik może dodać do twoich kart niektóre karty, aby osiągnąć piętnaście. Rzucenie co najmniej jednej dziesiątki drugą kartą o wartości 6 lub wyższej (np. Q, 7) oznacza, że ​​twój przeciwnik zdobędzie tylko piętnaście, jeśli uda mu się dopasować do tych kart, ponieważ nie może użyć obu w jednej piętnastce. Rzucenie dwóch dziesiątek jest często rozsądnym pomysłem, ale jeśli to zrobisz, spróbuj rzucić 10, K, ponieważ każda inna kombinacja daje przeciwnikowi przyzwoitą szansę na ucieczkę, jeśli odrzucisz również karty twarzy.

Zasadniczo nie warto niszczyć dobrej ręki, aby nie dopuścić do dobrego łóżeczka.

Na koniec zwróć uwagę na tablicę wyników.

Czy dzieli Cię kilka punktów od wygranej? Rzuć przeciwnikowi parę piątek, jeśli pozwoli ci to ustalić pozycję podczas rozdania, zanim zdobędzie gola. I odwrotnie, jeśli twój przeciwnik jest bliski wyrównywania, warto rzucić się w obronie, aby dać przeciwnikowi dwie najgorsze możliwe karty szopki (np. 10, K, co zwykle jest bezwartościowe bez 5).