Yellow Dog Productions / Getty Images
Ta wersja gry karcianej Kierki jest dla dużych grup.
Gracze
Kierki anulowania są przeznaczone dla 6 do 11 graczy.
Pokład
Dwie standardowe talie 52 kart są tasowane razem.
Ranga
A (wysoki) do 2 (niski).
Cel
Pod koniec gry wygrywa gracz z najniższym wynikiem.
Twoim celem w każdym rozdaniu jest:
- Unikaj wygrywania lew, w tym kier lub królowej pik (zwanej także Czarną Marią), lub wygrywaj wszystkie 13 serc i Czarną Marię.
Ustawiać
Rozdaj karty możliwie równomiernie wszystkim graczom. Wszelkie dodatkowe karty są umieszczane zakryte na stole. Zwycięzca pierwszej lewy bierze te karty (przez co wygrywanie pierwszego rozdania jest wyjątkowo niebezpieczne).
Przekazywanie kart
Po obejrzeniu swojej ręki każdy gracz wybiera trzy karty i przekazuje je zakryte innemu graczowi. Wszyscy gracze muszą przekazać własne karty, zanim spojrzą na karty otrzymane od przeciwnika.
Rotacja podania to: (1. ręka) do gracza po lewej, (2. ręka) do gracza po prawej, a następnie powtórz.
Wydziwianie
Gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi pierwsze rozdanie. Może poprowadzić dowolną kartę inną niż serce lub Czarna Maria.
Każdy gracz musi podążać za tym, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie ma żadnych kart w kolorze prowadzonym, może zostać zagrana karta innego koloru.
Najwyższa karta koloru prowadzącego wygrywa lewę. Zwycięzca lewy trzyma wszystkie wygrane karty w jednym stosie przed sobą, zakryte. Zwycięzca lewy rozpoczyna kolejną lewę.
Kierki nie mogą być prowadzone, dopóki nie zostanie zagrane serce lub Czarna Maria (nazywa się to „łamaniem” serc). Czarną Marię można prowadzić w dowolnym momencie.
Jeśli dwóch graczy zagra tę samą kartę (co jest możliwe, ponieważ dwie talie są tasowane przed rozdaniem kart), karty te się znoszą i żadna z nich nie może wygrać lewy.
Jeśli dwie pary są rozgrywane na tej samej ręce (np. Al gra 10 pik, Beth gra 9 kier, Charlie gra 9 kier, a Dave gra 10 pik), wtedy nikt nie wygrywa lewy jest odłożone na bok. Następny gracz, który wygra lewę, zbiera te karty. (Jeśli ostatni lew zostanie anulowany w ten sposób, nikt nie zbiera kart.)
W Sercach nie ma atutu.
Punktacja
Użyj arkusza wyników z kolumną dla każdego gracza. Na koniec każdego rozdania policz liczbę kier, które każdy gracz wziął, a także Czarną Marię. Serca mają 1 punkt; czarna Maria ma 13 punktów.
Jeśli jeden gracz zdobył wszystkie 26 kier i oba Czarne Marie (to naprawdę niezwykłe osiągnięcie), może odjąć 26 punktów od swojego wyniku lub dodać 26 punktów do wyniku każdego innego gracza.
Cancellation Hearts często rozgrywa się do 150 punktów (każdy wynik może zostać uzgodniony przed rozpoczęciem gry, ale 100 to dobre minimum). Gdy jeden z graczy osiągnie lub przekroczy ustalony wynik, gra się kończy. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa.