Kąpiel

Jak złożyć ofertę w euchre

Spisu treści:

Anonim

Robert Johnson / Stone / Getty Images

Euchre, jako gra polegająca na podejmowaniu lew, podlega takim samym strategiom, jak inne gry polegające na podejmowaniu lew, takich jak brydż, serca itp. Jednak dwie duże różnice dość mocno zmieniają strategię Euchre.

Po pierwsze, oczywiście, zakres kart wynosi tylko od 9 do A, pozostawiając tylko pięć lew na rundę i dużą ilość pustek. Po drugie, lewa altana przeskakuje z jednego koloru do drugiego, pozostawiając atutowi nieco dłuższy kolor, a następny kolor nieco krótszy.

Pamiętając o tych dwóch faktach, jednocześnie biorąc pod uwagę poniższe strategie, jest pomocne dla tych, którzy chcą nauczyć się licytować w Euchre.

Wywoływanie karty

Pierwsze pytanie, na które musisz odpowiedzieć w rundzie, zanim zaczniesz myśleć o bardziej skomplikowanej strategii Euchre, brzmi: „Czy powinienem złożyć ofertę i wywołać tę kartę?”. Oczywiście powinieneś to zrobić tylko wtedy, gdy uważasz, że Twój zespół może wykonać co najmniej trzy z pięciu lew.

Pamiętaj, że krupier dostaje najwyższą kartę kotka, czyli kolor atutowy. Jest to przydatna zaleta, jeśli krupier jest w twoim zespole (ponieważ krupier może uzyskać atut i często odrzuca niechcianą kartę, aby stworzyć pustkę). I odwrotnie, jeśli drużyna przeciwna ma do czynienia, wywołanie karty oznacza dla twojego przeciwnika darmową atutę, która najprawdopodobniej stworzy wczesną pustkę, co może być kłopotliwe, gdy możesz pozwolić sobie tylko na utratę dwóch lew.

Ogólnie rzecz biorąc, możesz liczyć na partnera średnio o jedną lewę na rozdanie przy średnim rozkładzie. Oznacza to, że jeśli masz dwie solidne lewy, a Twój zespół ma do czynienia, powinieneś licytować. Jeśli twoje dwie lewy są chwiejne, a drużyna przeciwna rozdaje karty, możesz spasować.

Wreszcie, jako zespół rozdający, jeśli Jack jest podrzucony w kotku, dealer prawie na pewno powinien sprawdzić atut i podnieść go, chyba że masz straszną rękę. Odwrócony walet jest właściwą altaną, a zatem gwarantowaną wygraną. Jest takie stare powiedzenie: „Odrzuć altanę, zgub na godzinę”.

Wyjątkiem jest układ bez lewy. Jeśli jesteś partnerem, który nie rozdaje kart, z kartą pełną czerwonych kart po odwróceniu blackjacka, możesz zdecydować się przejść licytację gwałtownie, aby dealer zrozumiał, że nie można polegać nawet na jednej lewie.

Za drugim razem

Jeśli wszyscy czterej gracze dalej sprawdzają górną kartę kotka, zostaje ona zakryta, a gracze mają szansę zadeklarować inny kolor jako atut. Jeśli masz trzy kolory (i najlepiej asa), to świetny moment, aby zadeklarować atut.

Gracz, który opuścił krupiera, powinien dobrze przemyśleć, zanim przejdzie możliwość zadeklarowania atutu. Pamiętaj, że drużyna rozdająca właśnie odrzuciła kartę atutową, ponieważ była bardzo słaba w tym kolorze. Oznacza to, że zespół rozdający jest prawdopodobnie silny w jakimś innym kolorze, a jeśli dasz im szansę, sprawią, że będzie atutem.

Oczywiście najlepszym scenariuszem jest trzymanie pary gniazd tego samego koloru. Jeśli możesz sprawdzić atut w jednym z tych kolorów, masz gwarancję wygrania co najmniej dwóch lew.

Alternatywna metoda

Większość graczy dowie się, kiedy licytować według wyczucia, ale dla tych, którzy jeszcze nie są w tym momencie lub wolą coś bardziej konkretnego, możesz przypisać wynik do swojej ręki, aby ustalić, czy powinieneś licytować.

Niektórzy gracze używają systemu 3-2-1 punktów, z altanami wartymi 3 punkty każdy, atutami o wartości 2 punkty każdy, a niskimi atutami lub asami o innym kolorze - 1 punkt każdy. W tym systemie każda licytacja o wartości co najmniej 7 punktów jest warta licytacji.

Innym systemem jest po prostu zdobywanie punktów za pomocą lew. Prawa altana jest warta całej sztuczki. Lewa altana jest warta 3/4 lewy. As, król lub królowa atutu jest wart 1/2 lewy. A niski atut jest wart 1/4 sztuczki. Każda karta atutowa w twojej ręce poza sekundą otrzymuje premię 1/4 lewy. Tymczasem asy w innym kolorze są warte 3/4 lewy, ale tracą 1/4 lewy za każdą inną kartę, którą masz w tym kolorze. I wreszcie, każdy kolor, w którym jesteś unieważniony, jest wart 1/4 lewy, jeśli masz więcej niż jedną kartę atutową. Korzystając z tej metody, możesz licytować, gdy Twoja średnia wartość ręki wynosi co najmniej 2 1/2 lew.