Jonathan Gelber / Getty Images
Ogólnie rzecz biorąc, Twoim celem w rundzie Serc jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów. Jeśli jednak uda ci się zdobyć wszystkie 26 punktów w rundzie, nazywa się to „wystrzeliwaniem księżyca” i zamiast tego możesz odjąć 26 punktów od sumy.
Chociaż jest to trudne i ogólnie nie zalecane dla początkujących, oto kilka wskazówek, jak strzelać do księżyca w Kierach.
Rozważ możliwość niepowodzenia
Sprawdź swoją rękę
Nie potrzebujesz tylko wysokich kart, aby strzelać do księżyca; potrzebujesz większości z nich. Zasadniczo będziesz również chciał mieć długi kolor, w którym masz co najmniej sześć kart, w tym większość (jeśli nie wszystkie) z tantiem. Każda dziura w twojej ręce, każdy brakujący as to sztuczka, którą ktoś inny może zepsuć twój plan.
Podaj mądrze
Pamiętaj też, że niektórzy gracze trzymają wysoką kartę, zamiast ją przekazywać, właśnie po to, aby uniemożliwić innym strzelanie do księżyca. Jeśli gracz, który do ciebie podchodzi, może to zrobić, znacznie utrudni to strzelanie w księżyc.
Zwróć uwagę na „dziury” w dłoni po rozpoczęciu rundy
Ale dopóki nie spadnie asa karo, nie masz najwyższej karty, a ktoś inny może zatrzymać twój bieg. Dopóki as nie spadnie, możesz nie chcieć przechylać ręki i sprawiać, że próba księżyca będzie zbyt rażąca. W przeciwnym razie ten irytujący zaginiony as może wrócić, by zabrać jedno serce w niewłaściwym czasie i zrujnować twoje plany.
Po zagraniu kart, które mogą Cię zatrzymać, przejmij kontrolę
Popularną metodą jest wielokrotne wykorzystywanie wysokich kart, a następnie zagranie długim kolorem, zaczynając od najwyższej karty, aby uruchomić stół. Zanim trafisz niższe karty w długim kolorze, wszyscy inni powinni być nieważni, więc powinieneś wygrać lewy nawet z trójką.
Bądź pewien, że masz jakieś wysokie serca
Po złamaniu serc możesz chcieć prowadzić A, K, Q kier, aby wziąć trzy rundy kier od innych graczy. W porządku jest mieć jedną niską kartę, taką jak pięć trefl, pozostających w twojej ręce pod koniec biegu, pod warunkiem, że podbiłeś już wszystkie serca.
To, czego chcesz uniknąć, to scenariusz, w którym prowadzisz stół, ale przy ostatniej sztuczce grasz pięć trefl, twój sąsiad gra walet trefl, które oszczędzała, a ktoś inny upuszcza serce, by dać jej punkt - - i zrujnuj swój księżyc.