Kąpiel

Łamacze krawatów Armageddon

Spisu treści:

Anonim

Oli Scarff / Staff / Getty Images

Jedną z najbardziej kontrowersyjnych i ekscytujących form szachowych, tie-breaker Armageddon jest stosunkowo nowym osiągnięciem w świecie szachów. Ta metoda rozstrzygania pojawiła się w odpowiedzi na sytuacje, w których remis między dwoma graczami musi zostać zerwany, ale granie w długie gry po prostu nie jest praktyczne. Dzięki remisowi w Armageddon remis turniejowy lub meczowy może zostać zerwany w ciągu kilku minut, bez ryzyka remisu przedłużającego sytuację.

Korzystanie z rozstrzygającego remisu w Armageddon jest kontrowersyjne, szczególnie na poziomie Mistrzostw Świata; na szczęście w turniejach na wysokim poziomie jest często używany tylko w ostateczności, a żaden mecz o Mistrzostwo Świata nigdy nie dotarł do (lub w pobliżu) remisu w Armageddon.

Zasady Armageddon

W grze tie-armageddon lub „nagłej śmierci” gracze najpierw losują, aby określić, jaki kolor chcieliby mieć. Dokładne specyfikacje - szczególnie jeśli chodzi o terminy - mogą się różnić, ale ta sama ogólna struktura jest zawsze na miejscu.

Gracz z białymi pionkami ma pięć minut na dobę. Tymczasem gracz biorący czarne pionki ma mniej czasu - zwykle cztery minuty. Jednak gracz z czarnymi ma tę zaletę, że wygrywa grę (a tym samym mecz lub turniej), jeśli może utrzymać Białe do remisu. Odmiany zmieniają dokładną ilość czasu przeznaczoną dla każdego gracza (sześć minut w porównaniu do pięciu minut jest częstą zmianą), a także to, czy zostanie zastosowane opóźnienie lub przyrost. Na przykład w mistrzostwach świata w szachach play-off Armageddon widziałby, że białe mają pięć minut w porównaniu do czterech minut dla czarnych, z 3-sekundowym przyrostem, który rozpoczął się dopiero po rozegraniu 60 ruchów.

Alternatywy

Istnieje kilka dość drastycznych wad formatu Armageddon. Gracze często uważają, że przyznanie szans na czarne remis jest po prostu zbyt dużą zaletą, a kończenie dużych turniejów w grze rozgrywanej w ciągu kilku minut może być złe.

Jedną z możliwości, która została zastosowana w niektórych turniejach - w tym w edycjach Mistrzostw Szachowych USA i ostatnich Mistrzostwach Szachowych Extreme - jest system kontynuowania gry, dopóki ktoś nie wygra. W tych wydarzeniach gra początkowa odbywa się w określonym czasie: na przykład powiedzmy Gra / 30 z pięciosekundowym przyrostem. Po wybraniu kolorów gra się rozpoczyna. Jeśli którykolwiek z graczy wygra, mecz się zakończy.

W przypadku remisu gracze natychmiast zmieniają kolory i rozpoczynają nową grę, ale ta gra nie jest kontrolowana w tym samym czasie; zamiast tego gracze dużo grają z czasem pozostałym na swoich zegarach, bez względu na to, czy jest to 29 minut, czy dziesięć sekund. Proces ten trwa (w tym granie w więcej gier i odwracanie kolorów), dopóki ktoś nie wygra gry.

Inną alternatywą jest niewielkie ulepszenie normalnej struktury Armageddon. W niektórych przypadkach organizatorzy próbowali zastosować proces licytacji, w którym gracze licytują prawo do zagrania czarnych elementów w remisie w Armageddon. Czas licytacji graczy; w gruncie rzeczy informują arbitra, jak mało czasu chcieliby poświęcić na czas, aby mieć prawo do gry w czerni i uzyskać szanse na remis. W naszym powyższym przykładzie remisu G / 30, na przykład, jeden gracz może licytować 25 minut, a drugi może licytować 23. Drugi gracz będzie wtedy grał czarnymi z 23 minutami na zegarze, a pierwszy otrzyma białe z pełne 30 minut.