Kąpiel

Jak korzystać z biskupa w podstawowej strategii szachowej

Spisu treści:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

Przy właściwym stosowaniu biskupi mogą być dość potężni. Na wielu pozycjach biskup może okazać się znacznie silniejszy niż inny drobny kawałek, rycerz.

Biskupi lubią otwarte przekątne

Otwarte pozycje, na których wymieniano pionki - zwłaszcza pionki centralne - zwykle zwiększają potencjał biskupa. Umieść biskupów na otwartych przekątnych, aby mogli kontrolować jak najwięcej przestrzeni.

Ilustracja pochodzi z odmiany duńskiego Gambitu - wykonano ruchy: 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Kombinacje liter / cyfr reprezentują tutaj pozycje pionków na szachownicy, a także określone ruchy, które gracz wykonuje tymi kawałkami. Na przykład, duża litera „B” oznacza kawałek „biskupa”, kombinacje małych liter i cyfr, takie jak „e4”, reprezentują pozycje kawałków na planszy, a „x” pokazuje, że kawałek złapał przeciwny pionek, przechodząc do określonego miejsca na planszy. W tym przypadku biały poświęcił dwa pionki, ale ma rekompensatę z powodu dwóch bardzo silnych biskupów, których rozwinął, podczas gdy czarny był zajęty pionkami.

Chociaż teoria otwarcia mówi, że pozycja powyżej faworyzuje Czarnych - dwa pionki to trochę za dużo materiału, by się poddać, nawet biorąc pod uwagę dużą przewagę Białych w rozwoju - biskupi Białych są niebezpiecznymi atakującymi dzięki długim, otwartym przekątnym, na których zostały umieszczone. Czarne muszą bronić się dokładnie, aby zachować swoją przewagę.

Dobrzy i źli biskupi

Biskupi mogą być klasyfikowani jako „dobrzy” lub „źli” na podstawie ich relacji z pionkami.

Jeśli większość twoich pionków - szczególnie pionki środkowe - znajdują się na kwadratach tego samego koloru co jeden z twoich biskupów, biskupa tego uważa się za „złego” biskupa. Podobnie biskup, który nie ma tego samego koloru, co większość twoich pionków, jest uważany za „dobrego” biskupa.

Na ilustracji obaj gracze kontrolują biskupa o jasnych kwadratach. Ponieważ pionki Białego znajdują się na ciemnych kwadratach, jego biskup jest dobry. Pionki czarnego znajdują się na tych samych jasnych kwadratach, na których porusza się jego biskup, co czyni go gorzej.

Chociaż nazwy te są powszechnie używane, niekoniecznie odzwierciedlają skuteczność biskupa na danym stanowisku - są po prostu sposobem na opisanie tego dzieła. To powiedziawszy, dobrzy biskupi są często bardziej korzystni niż źli. Dobrzy biskupi mają większą swobodę ruchów i kontrolują pola, których nie mogą uzyskać ich sojusznicze pionki. I odwrotnie, „źli” biskupi mogą czasem być przydatni, ponieważ oni i ich pionki mogą się bronić.

Aktywni biskupi

Biskup, który znajduje się poza łańcuchem pionków, jest aktywnym biskupem. Aktywni biskupi mają większą swobodę i są ogólnie lepiej umieszczani niż ci, którzy wciąż są uwięzieni w łańcuchu pionków. Mogą być aktywni „dobrzy” lub „źli” biskupi.

Na ilustracji zarówno biali, jak i czarni aktywowali swoich biskupów, rozwijając ich poza swoimi łańcuchami pionków. Zauważ, że chociaż biskup Blacka jest technicznie „zły”, zajął silną pozycję na d4 i ma duże pole manewru.

Biskupi przeciwnych kolorów

Ponieważ biskupi zmuszeni są pozostać na kwadratach jednego koloru, mają pewne interesujące właściwości, które odróżniają je od innych elementów. Na przykład, obie strony mogą zostać z jednym biskupem - z jedną stroną zachowującą biskupa o jasnych kwadratach, podczas gdy przeciwnik ma swojego biskupa o ciemnych kwadratach.

W środkowej fazie ci biskupi o przeciwnych kolorach mogą stać się silną bronią atakującą. Ponieważ żaden biskup nie może bezpośrednio skonfrontować się z drugim, trudno go wykorzystać w obronie, gdy biskup innego gracza atakuje. W tym sensie posiadanie biskupów w przeciwnych kolorach daje atakującemu graczowi przewagę materialną.

W grze końcowej biskupi o przeciwnych kolorach zwykle korzystają ze słabszej strony. Zazwyczaj jest możliwe - i często dość proste - remis w przypadku przegranej przez pionka lub nawet dwa w przeciwnej końcówce gry biskupa. Strona broniąca się może ustawić blokadę na polach patrolowanych przez swojego biskupa, a silniejsza strona nie może użyć swojego biskupa do złamania tej obrony.

Na ilustracji czarny jest wyprzedzany przez pionka i wydaje się być bardzo blisko promocji swojego pionka. Jednak obecność biskupów w przeciwnych kolorach sprawia, że ​​jest to łatwy remis dla Białych. Czarne nie mogą usunąć Białego Biskupa z przekątnej a1-h8, ani biskup Blacka nie może zablokować przekątnej, aby pomóc jego pionkowi awansować. Jeśli czarne kiedykolwiek spróbują wypromować pionka, białe mogą go złapać ze swoim biskupem; nawet jeśli biskup zostanie zgubiony, gra zakończy się remisem, ponieważ czarne nie mogą wymusić matowania tylko królem i biskupem.

Biskupi w grze końcowej

Biskupi są najsilniejsi w grach końcowych, a pionki pozostają po obu stronach planszy. Ta sytuacja pozwala im w pełni wykorzystać możliwości dalekiego zasięgu i minimalizuje utrudnienia związane z dostępem tylko do jednego koloru kwadratów. Kontrastuje to z drugim pomniejszym elementem, rycerzem, który przoduje w grach końcowych, w których wszystkie pionki pozostają na jednym skrzydle, ponieważ może pokryć kwadraty obu kolorów.

Na ilustracji Biały Biskup wykorzystuje swoje zdolności dalekiego zasięgu do pełnego potencjału. Podczas gdy Czarny ma pięć połączonych pionków, Biały Biskup zatrzymuje je wszystkie, kontrolując długą przekątną. Białe wygrywają z łatwością, promując swój jedyny pozostały pionek.

Bishops in the Endgame: The Wrong-Colour Bishop

Czasami nawet posiadanie dodatkowego biskupa i pionka nie wystarczy, aby wygrać w grze końcowej. Dzieje się tak, gdy pionek jest pionkiem-wieżą - co oznacza, że ​​znajduje się w pliku a lub h - a biskup nie jest w tym samym kolorze, co kwadrat, na którym pionek się wypromował.

Powyższy schemat ilustruje tego rodzaju grę końcową. Pionek białego na a7 chciałby awansować do królowej na jasnym kwadracie na a8. Niestety, białe kontrolują tylko ciemnego kwadrata biskupa, co uniemożliwia biskupowi pomoc w obronie A8 lub wypędzeniu stamtąd Czarnego Króla. Mimo że jest to ruch białych, nie ma sposobu, aby zrobić postęp; albo białe mogą odsunąć swojego króla i pozwolić Blackowi przetasować swojego króla między a8 i b7, lub Białe mogą wykonać ruch biskupa i zatamować króla Blacka.