Steve Haak / Getty Images
Król i królowa kontra król mat to jedna z najbardziej podstawowych gier końcowych w szachach. Znajomość tej i innych gier końcowych z nadmiarem umiejętności jest kluczowa dla ulepszenia twoich szachów. W końcu nie wystarczy zdobyć zwycięską pozycję - musisz być w stanie matować króla przeciwnika.
Matowanie z królem i królową
Z powyższej pozycji pierwszym krokiem Białych powinno być ograniczenie obszaru ruchu Czarnego Króla. Królowa idealnie nadaje się do uszczelnienia króla na małym obszarze.
Białe mogą zacząć ograniczać króla czarnych, grając w 1. Pytanie 5.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Ogranicz mobilność króla
Król Blacka jest teraz zapakowany i nigdy nie przejdzie do (lub poza) zaznaczonych kwadratów na schemacie.
To pokazuje ważną kwestię: nie zawsze najlepiej jest sprawdzić wroga króla. Często najlepiej jest zamiast tego złapać króla w pułapkę i ograniczyć jego ruch. Pamiętaj, że mat jest celem, a nie tylko losowymi kontrolami.
Czarne muszą wykonać ruch króla; 1…. Kd7 jest tak dobry, jak każdy inny. Jak białe mogą nadal robić postępy w kierunku ograniczenia króla czarnych?
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Dalej ogranicz wroga króla
Przy 2. Qf6, Białe nadal ograniczają ruchy Czarnego Króla.
Następne kilka ruchów białych będzie kontynuowało tę samą strategię. Czarny będzie starał się trzymać jak najdalej od krawędzi planszy, wykonując ruchy takie jak 2…. Kc7. Pościg może być kontynuowany z 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, po czym czarne muszą zrezygnować z ziemi.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Popchnij króla do krawędzi
Król Blacka będzie musiał teraz przejść do pliku A lub do ósmej rangi. W obu przypadkach białe osiągnęły główny cel, doprowadzając Czarnego Króla do krawędzi planszy.
W naszym przykładzie czarny zagra 4…. Kc8.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Umieść królową na drugiej linii
Kiedy wrogi król zostanie zepchnięty na krawędź, ważne jest, aby upewnić się, że tam zostanie. Osiągamy to, umieszczając naszą królową na „drugiej linii” - rangi lub teczce obok tej, na której uwięziony jest wrogi król.
Na przykład w tym przykładzie Czarny król został zmuszony do 8. pozycji. Aby mieć pewność, że król pozostanie na swoim miejscu, białe prawidłowo przesuwają swoją królową na 7. pozycję, grając 5. Pytanie 7. Król czarnych został teraz zredukowany do tasowania między c8, b8 i a8.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Użyj króla
Królowa nie może sama matować wroga. Zamiast tego król i królowa muszą współpracować, aby ukończyć grę.
W tym momencie Biały nie musi ponownie ruszać królowej, dopóki nie będzie gotowy do matowania Czarnego Króla. Zamiast tego może przybliżyć swojego króla do akcji, podczas gdy czarny sprowadza się do poruszania swojego króla tam iz powrotem za pomocą ruchów takich jak 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, co prowadzi nas do pokazanej powyżej pozycji. Jedynym legalnym ruchem Blacka jest 7…. Kb8.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Przygotowanie mat
Przed egzekucją szatana silniejsza strona powinna przenieść swojego króla na trzecią linię - czyli o dwa szeregi lub pliki od króla wroga - jak najbliżej króla wroga. W przypadku matowania z królem i królową zadziałają królowie bezpośrednio przeciwni lub oddzieleni „ruchem rycerza”.
Na powyższym schemacie biały osiągnął to po 8. Kb6 Kc8. Białe mają teraz mat w jednym ruchu, który powinieneś zauważyć przed przejściem do następnej strony.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Szach mat
Białe wygrywają, grając w 9. Qc7 #.
Tak prosta, jak może się wydawać ta gra końcowa, jest kilka pułapek, na które należy uważać. Istnieją dwie sytuacje patowe, które mogą przekształcić pewną wygraną w remis.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Stalemate Threat
Pierwsze zagrożenie patem występuje, gdy wrogi król siedzi na jednym z narożnych pól. W takim przypadku ważne jest, aby nie ustawiać swojej królowej w ruchu rycerza z tego rogu!
Na powyższym schemacie Biała królowa uniemożliwia Czarnemu królowi wykonywanie legalnych ruchów, ponieważ siedzi ruch rycerza od pola a8 na c7. Byłoby również impasem, gdyby królowa była na b6.
Najłatwiejszym sposobem na uniknięcie tego impasu jest upewnienie się, że wrogi król ma co najmniej dwa bezpieczne pola przed uwięzieniem go w rogu. Na przykład, jeśli Biała Królowa znajdowałaby się na d7, Czarny Król mógłby nieszkodliwie przetasować w przód iw tył między a8 i b8.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Kolejny stalemate
Na powyższym schemacie Biały król i królowa wspólnie pracują nad impasem Czarnego Króla. Tego impasu można łatwo uniknąć, pamiętając o jednym z naszych kroków w celu wykonania tego matowania: kiedy wrogi król zostanie doprowadzony do krawędzi, koniecznie przenieś swoją królową na drugą linię. Gdyby królowa Białych była na 7. pozycji, nie byłoby groźby impasu na powyższej pozycji.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke