Kąpiel

Jak czytać i pisać algebraiczne zapisy szachowe

Anonim

Clker-Free-Vector-Images / Pixabay

Jedną z najważniejszych rzeczy, które możesz zrobić, aby poprawić grę w szachy, jest nauka czytania i pisania notacji szachowej. Znajomość notacji ma kluczowe znaczenie dla uczenia się z książek i gier silniejszych graczy, a także pozwala nagrywać własne gry do późniejszego przejrzenia.

Na szczęście nauka notacji zajmuje tylko kilka minut., nauczysz się czytać i pisać notację algebraiczną - najczęstszą obecnie stosowaną formę notacji.

Po pierwsze, ważne jest, aby zrozumieć, jak nazywane są kwadraty. Schemat pokazuje współrzędne użyte do nazwania szeregów i plików. Z perspektywy White'a pliki od lewej do prawej są nazywane „od” do „h”. Rangi są ponumerowane od 1 do 8, zaczynając od rangi zawierającej pionki Białych. Każdy kwadrat jest nazwany przez połączenie jego pliku i rangi. Na przykład kwadrat, na którym Biały Król rozpoczyna grę, to e1, a Czarna Królowa zaczyna się na d8.

Notacja algebraiczna używa także skrótów dla każdego rodzaju elementu. Są dość proste do zapamiętania; w większości przypadków skrót jest pierwszą literą nazwy utworu.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk N ight

Zauważ, że rycerz jest skracany jako N, aby uniknąć pomyłki z królem. Zauważ też, że pionkom nie przypisuje się skrótu; do ruchów pionkami używane są tylko kwadratowe nazwy.

Podstawy notacji są bardzo proste. Aby zanotować ruch, po prostu napisz skrót elementu, który się porusza, wraz z kwadratem, do którego element się porusza. Na przykład przeniesienie gońca na pole d7 jest odnotowane przez napisanie Bd7. Ruchy pionkami używają tylko kwadratowej nazwy; przesunięcie pionka na e4 jest pisane po prostu jako e4. Po napisaniu ruchy są ponumerowane jako pary; 1. e4 Nc6 powiedziałby nam, że w swoim pierwszym ruchu White przesunął swojego e-pionka na e4, a Black odpowiedział, przesuwając swojego rycerza na c6.

Przechwytywanie elementu jest odnotowywane poprzez umieszczenie x między skrótem elementu a nazwą kwadratu. Tak więc, jeśli rycerz zdobędzie pionek na a4, poprawną notacją jest Nxa4. Kiedy pionek przechwytuje, musimy wskazać, z którego pliku gra pionek. Jeśli pionek na e4 chwyta pionek na f5, poprawną notacją jest exf5.

Jeśli ruch powoduje sprawdzenie, zwykle na końcu ruchu dodaje się znak + - na przykład Qd8 +. Mat jest zwykle oznaczany przez ++ lub #.

Castling jest różnie oznaczany w zależności od strony, po której król jest kastowany. Castling - strona królewska jest reprezentowana przez 0-0, a castling królowej notowany jest jako 0-0-0.

Czasami więcej niż jeden tego samego rodzaju pionka może przemieszczać się na docelowy kwadrat. Na przykład, być może masz wieże na a1 i f1 i przenieś jedną z nich do d1. Samo napisanie Rd1 nie dałoby nam wystarczającej ilości informacji; jedna z wież mogła się tam przenieść. Zamiast tego dodajemy trochę dodatkowych informacji, abyśmy wiedzieli, która wieża wykonała ruch. Gdyby to była wieża A1, napisalibyśmy Rad1.

Warto zwrócić uwagę na niektóre specjalne ruchy pionkami. Promocja pionu jest zapisywana przez dodanie =, po którym następuje skrót utworu, do którego pion został promowany. Na przykład awansowanie pionka na a8 na królową można zapisać jako a8 = Q. En passant można traktować jak zwykłe przechwytywanie, a jeśli czujesz potrzebę sprecyzowania, możesz dodać ep lub inną notatkę na końcu ruchu.

Ponadto, aby przenosić listy, podczas przeglądania gry możesz zobaczyć dodatkowe adnotacje. Te znaki analizy są powszechnie używane do wskazywania dobrych, złych lub interesujących ruchów.

  • !! - genialny ruch! - dobry film? - zły ruch?? - straszny ruch / błąd !? - ciekawy ruch ?! - wątpliwy ruch

Może to wydawać się dużą ilością informacji do zapamiętania, ale po kilku grach notacja szachowa stanie się drugą naturą. Następuje bardzo krótka gra ćwiczeniowa - jeśli odpowiednio wykonasz ruchy, powinna ona zakończyć się słynnym matem dla białych, znanym jako Kolega Scholar.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6

3. Qf3 Bc5 ??

4. Qxf7 ++