Roman Alyabev / EyeEm / Getty Images
Jeśli chodzi o grę Kierki, po dokonaniu podań musisz zagrać kartami najlepiej, jak potrafisz. Podczas gdy strzelanie w księżyc (zdobycie wszystkich 26 punktów) jest możliwe dla doświadczonych graczy, te wskazówki dla początkujących założą, że nie próbujesz strzelać do księżyca, a jedynie szukasz podstawowych wskazówek dotyczących strategii Kierki.
Pierwsza sztuczka
Tutaj nie ma wielu opcji. Jeśli masz dwa kluby, to je prowadzisz. Ponieważ żaden punkt nie może padać przy pierwszej lewie, zagraj w swoim najwyższym klubie. Jeśli jesteś nieważny w klubach, skorzystaj z okazji, aby wyrzucić niebezpieczną wysoką kartę (np. Asa lub króla pik) lub spróbować unieważnić siebie w drugim kolorze. Więcej pustek oznacza później więcej możliwości.
Krwawiące pik
Ogólnie rzecz biorąc, po pierwszej lewie każdy gracz, który nie jest zagrożony wzięciem królowej pik, będzie chciał prowadzić pik w jak największym stopniu. Główna teoria jest prosta: jeśli pik nadal będzie prowadzony, gracze z A, K i Q będą w końcu musieli z nimi zagrać. Jeśli nie trzymasz żadnej z tych kart, chcesz zmusić je do gry tak szybko, jak to możliwe, aby ktoś inny utknął z tymi 13 punktami.
Obrona pik
I odwrotnie, jeśli utkniesz z nieobronionym pikiem, K lub A pik, grozi zabranie królowej, jeśli pik będzie nadal prowadzony. Twoim celem powinno być jak najszybsze utworzenie pustki, prowadząc kolory, w których masz tylko jedną lub dwie karty. Na przykład, zrzucając tylko dwa diamenty, możesz mieć nadzieję, że ktoś inny jeździ diamentami i pozwala upuścić swój zły pik.
Kiery
To są złe karty. Gdy unikniesz Królowej Pik, nie możesz zdobyć wielu z nich. Brzmi łatwo, prawda? To zależy od tego, jakie karty masz w ręku. Jeśli masz niskie serca, nie musisz się martwić, ponieważ możesz schować się pod dowolnym kierem serca. Jeśli masz wysokie serca, chcesz spróbować rzucić je na kogoś innego tak szybko, jak to możliwe, a nie ołowić serca.
Puste przestrzenie
Podobnie ważne jest, aby śledzić innych graczy przy stole, którzy mają puste przestrzenie, abyś nie prowadził koloru, w którym możesz utknąć.
Rachunkowość
Chociaż nie jest to absolutnie konieczne, aby zagrać w Kierki, zrobisz o wiele lepiej, jeśli będziesz w stanie śledzić, ile z każdego koloru zostało rozegranych. Jest to mniej trudne niż mogłoby się wydawać; dopóki ktoś nie ujawni pustki poprzez zrzucenie karty innego koloru, liczba zagranych kart dowolnego koloru będzie podzielna przez 4.
Jest to ważna informacja, którą należy śledzić, aby uniknąć zagrywania pustek innych graczy. Na przykład, jeśli rozegrano trzy pełne rundy trefl, a ty masz klub w ręku, jest to ostatni. Prowadzenie go pozwoli wszystkim innym zrzucić na ciebie karty.