Obrazy bohaterów / Getty Images
Spades to bardzo popularna gra karciana polegająca na podejmowaniu sztuczek, zwykle rozgrywana przez dwie drużyny. Ta wersja pik jest przeznaczona dla dwóch graczy. Wykorzystuje standardową talię 52 kart. As jest wysoki; 2 jest niski. Celem jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie 500 punktów.
Ustawiać
Potasuj talię. Nie ma umowy. Pierwszy gracz losuje najwyższą kartę. Ona decyduje, czy to zachować. Jeśli zdecyduje się go zatrzymać, odkłada drugą kartę zakrytą na stos kart odrzuconych. Jeśli pierwszy gracz postanowi nie zatrzymywać pierwszej karty, kładzie ją zakrytą na stosie kart odrzuconych, a następnie dobiera i zatrzymuje drugą kartę.
Drugi gracz podejmuje tę samą decyzję z następnymi dwiema kartami na stosie dobierania.
Gracze kontynuują naprzemiennie ten proces selekcji, dopóki cała talia nie zostanie zebrana. W tym momencie każdy gracz będzie miał 13 kart w ręce. Pozostałe 26 kart jest odłożonych na bok i nie jest używanych w tym rozdaniu.
Obejrzyj teraz: Ukończ zasady pików dla dwóch graczy
Licytacja
Drugi gracz licytuje pierwszy. Każdy gracz patrzy na swoje karty i oferty, wskazując liczbę lew, które gracz musi wygrać, aby zdobyć punkty.
Każda liczba od zera (lub zero) do 13 jest legalną ofertą dla każdego gracza. Gracze nie mogą spasować. Oferty nie muszą rosnąć z każdym graczem. Jest tylko jedna runda licytacji.
Licytacja zero
Gracz, który licytuje zero lub zero, twierdzi, że nie wygra żadnych lew podczas rozdania. Jeśli odniesie sukces, zyskuje 100-punktowy bonus. Jeśli jednak wygra jedną lub więcej lew, otrzymuje karę 100 punktów.
Podwójny zero
Przed wybraniem swojej pierwszej karty gracz może licytować Double Zero, znane również jako Blind Zero. Po licytacji Podwójnego Zera gracz patrzy na swoje karty i może odrzucić do trzech kart, zastępując je losując z kart, które zostały wcześniej odrzucone.
Jeśli odniesie sukces, otrzymuje 200-punktowy bonus. Jeśli jednak zawiedzie, otrzyma karę 200 punktów.
Rozgrywka
Drugi gracz gra pierwszy („prowadzi”). Nie może prowadzić za pomocą pika, chyba że jej ręka zawiera tylko piki. W rzeczywistości, chyba że gracz nie ma innej opcji, pik nie może być prowadzony, dopóki kolor nie zostanie „zepsuty” (patrz poniżej).
Gracze na przemian. Każdy gracz musi podążać za kolorem (tj. Grać w tym samym kolorze, który był prowadzony), jeśli to możliwe.
Każdą lewę wygrywa gracz, który grał najwyższą rangą prowadzonego koloru, o ile nie zostanie zagrany pik. W takim przypadku gracz, który grał najwyższą rangą pik, wygrywa lewę.
Po wygraniu lewy zwycięski gracz ustawia ją przed sobą, aby łatwo było ustalić, ile lew wygrał każdy gracz.
Łamanie pik
Pik są łamane, gdy gracz nie może podążać za tym kolorem i decyduje się zagrać pik. Kiedy gracz nie może podążać za tym samym kolorem, może wybrać grę pik, ale nie jest to wymagane.
Pik są również łamane, jeśli gracz nie ma opcji i prowadzi pikami.
Punktacja
Każda lewa w licytacji liczy się za 10 punktów, jeśli gracz spełni jej ofertę. Sztuczki wygrane powyżej stawki są warte 1 punkt.
Jeśli gracz nie spełni swojej oferty, otrzymuje 10 punktów ujemnych za każdą licytowaną lewę.
Punktacja ofert zerowych i podwójnych zerowych odbywa się zgodnie z powyższym opisem.
Worki z piaskiem
Gracz powinien unikać wygrywania zbyt wielu lew powyżej swojej oferty. Za każdym razem, gdy gracz wygrywa 10 worków (łącznie przez grę), otrzymuje karę 100 punktów.
Kontynuacja gry
Po zdobyciu ręki, jeśli żaden z graczy nie osiągnął 500 punktów, drugi gracz staje się pierwszym graczem, który losuje następne rozdanie.
Zwycięski
Pierwszy gracz, który zdobędzie 500 punktów, jest zwycięzcą. Jeśli obaj gracze osiągną 500 w tym samym rozdaniu, zwycięzcą zostaje gracz z najwyższym wynikiem. Jeśli jest remis, zagraj inną ręką.