Kąpiel

7 Zabawny błąd

Spisu treści:

Anonim

alinemais / pixaby

Winding Caterpillar Race

Kręty wyścig gąsienicowy sprawia tyle samo radości rodzicom, co dzieciom. Aby się przygotować, stwórz na podwórku dwie boczne kręte ścieżki, obrysowując je balonami przywiązanymi do koszulek golfowych lub trawników - balony wzdłuż ścieżek będą również wyglądać jak długie, kręte gąsienice.

  1. Podziel gości na dwie drużyny i ustaw każdą drużynę w jednej linii na początku każdej ścieżki. Poproś dzieci, aby trzymały talię osoby przed sobą, tworząc gąsienicę. Następnie powiedz im, aby biegły krętą ścieżką do mety bez puszczania. Pierwszy zespół, który dotarł do mety z nienaruszoną gąsienicą, wygrywa.

Gra Exterminator

Ustaw licznik czasu na krótkie interwały gry i wyłączaj graczy, aż wszyscy będą mieli kolej, by zostać eksterminatorem.

  1. Wyznacz strefę zabaw i rozłóż cztery koce lub ręczniki plażowe w każdym rogu przestrzeni, aby pełnić rolę „ogrodów”. Zbierz dzieci i wybierz jednego gracza jako eksterminatora; podaj mu butelkę z rozpylaczem wypełnioną wodą. Pozostali gracze to robaki ogrodowe. Zbuduj robaki, aby biegały po obszarze gry, starając się unikać tępiciela. Kiedy tępiciel wytryskuje robaka, wówczas błąd spada na ziemię i „gra martwy” rękami i rękami nogi w powietrzu. Reszta robaków próbuje uratować przyjaciela, niosąc go za kończyny do jednego z ogrodów. Tępiciel nie może interweniować w akcję ratunkową, ale może poczekać przy ogrodzie na pojawienie się ratowników. Po uratowaniu umierającego robaka poświęca minutę na „wyzdrowienie” w ogrodzie przed powrotem do gry.

Bumble Bee Toss

Do tej gry (ulubionej dla małych dzieci) potrzebujesz doniczki i trzech domowych pszczół.

  1. Aby zrobić pszczoły, użyj czarnej taśmy do uformowania pasków na żółtych, plastikowych pisankach lub przyklej żółtą wstążkę do torebki z czarną fasolą. Umieść doniczkę na ziemi i ustaw dzieci za linią do rzucania. Każdy gracz próbuje następnie wrzuć trzy pszczoły do ​​doniczki. Nagrywaj jeden punkt za każdą pszczołę, która trafia do doniczki, i przyznawaj nagrody zgodnie z wynikami.

Tag pajęczyny

Ta gra zaczyna się jak każda inna gra z tagami, ale ma zwrot w stylu owadów.

  1. Wybierz gracza jako pająka, a wszyscy pozostali goście to muchy. Kiedy pająk oznaczy muchę, ta mucha zostanie złapana w sieć pająka. Pająk i złapana mucha trzymają się za ręce i gonią za większą liczbą much. Za każdym razem, gdy złapana jest mucha, trzymanie ręki tworzy większą sieć. Kontynuuj, aż pozostanie tylko jeden gracz.

Wyzwanie jedzenia robaków

Przygotuj się na wysoki poziom cukru po tej grze (i upewnij się, że inni rodzice również pozwalają swoim dzieciom jeść słodycze).

  1. Podejmij wyzwanie zjadania robaków, dostarczając wiadro gumowatych robaków dla dzieci, które mogą się położyć. Alternatywnie możesz zawiązać robaki ze wstążki zwisającej z sufitu. Dziecko, które zjada najwięcej robaków bez użycia rąk, wygrywa.

Fly Away Ladybugs

Przygotuj się na tę zabawną grę imprezową biedronki, wysadzając kilka czerwonych balonów, a następnie ozdabiając je czarnymi kropkami, aby wyglądały jak biedronki.

  1. Podziel gości na dwie drużyny i poproś, aby każda z nich utworzyła krąg, a do każdego z nich wrzuć balony. Możesz zacząć od jednego balonu na gracza lub wybrać liczbę w zależności od wieku gości imprezy. Poproś zespoły, aby podniosły balony i utrzymały wszystkie swoje biedronki w powietrzu. Kiedy jeden z balonów biedronki uderzy o podłogę, usuń go, a następnie poproś graczy tej drużyny, aby cofnęli się, aby poszerzyć krąg. Graj, aż tylko jedna drużyna pozostanie balonem. Lub ustaw licznik czasu i zapisz, która drużyna ma najwięcej balonów pod koniec czasu gry. Wybierz zwycięzcę.

Łapacze błędów

Wypełnij dużą torbę różnorodnymi fałszywymi błędami. Możesz używać błędów zabawek, tworzyć własne błędy lub rysować i wycinać błędy z papieru budowlanego. Chodzi o to, aby mieć dużo błędów, aby dzieci mogły je złapać. Możesz także ukryć fałszywe robaki na podwórku i wysłać dzieci na polowanie na owady za pomocą sieci. Gracz, który powróci z największą liczbą owadów, wygrywa.

  1. Daj każdemu dziecku siatkę motylkową. Zbierz dzieci w kółko. Poproś osobę dorosłą, aby stanęła na krześle lub drabinie i uwolniła robaki, wytrząsając je z torby nad głowami dzieci. Poproś dzieci, aby złapały spadające robale w swoich sieciach. Gracz, który złapie najwięcej błędów, wygrywa.