Kąpiel

Czy mogę matować tymi szachy?

Spisu treści:

Anonim

Wiedza, z którymi elementami możesz matować, może pomóc w pewniejszym wprowadzaniu kolejnych gier końcowych. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images

Początkującym często może być trudno matować króla przeciwnika, nawet przy przytłaczającej sile i szansach na twoją korzyść. I odwrotnie, nowi gracze często kontynuują grę długo po tym, jak gra powinna była zostać wylosowana z powodu niewystarczającej reguły materiału do kojarzenia. Zasada ta stwierdza, że ​​gra jest losowana, gdy nie ma możliwości zakończenia gry matą.

Oto krótki przewodnik po tym, jakich kombinacji pionków szachowych możesz (i nie możesz) użyć do matowania wrogiego króla, gdy masz tylko dwa lub trzy swoje pionki w porównaniu z samotnym królem. Albo możesz być tym, który ma samotnego króla, a to da ci znać, że remis powinien zostać ogłoszony.

Możliwości mat

Pozostały od dwóch do trzech kawałków, tutaj masz możliwość matowania i kiedy jest remis. Strona silniejsza ma dwa lub więcej elementów, podczas gdy strona słabsza ma tylko króla:

  • Król i królowa kontra król: Silniejsza strona powinna być w stanie łatwo matować. Król i wieża przeciwko królowi: silniejsza strona może matować, i chociaż może wymagać więcej ruchów niż w przypadku królowej, technika jest wciąż dość prosta. Król i biskup kontra król: Silniejsza strona nie może matować. Król i rycerz kontra król: Silniejsza strona nie może matować. Król i pionek kontra król: Silniejsza strona może być w stanie matować, w zależności od pozycji. Celem jest wypromowanie pionka w królową, po czym matowanie jest dość proste. Król i dwaj biskupi kontra król: Silniejsza strona może matować, choć metoda ta jest nieco bardziej złożona niż w przypadku wieży lub królowej. Król i dwaj rycerze kontra król: Silniejsza strona nie może zmusić szacha, chociaż jest to możliwe przy współpracy wrogiego króla. Król, biskup i rycerz kontra król: silniejsza strona może matować. Jednak technika ta jest dość trudna i nawet wielu silnym graczom nie udało się poprawnie przekonwertować tej gry końcowej, szczególnie pod presją czasu. Król kontra król: Ta gra końcowa jest zawsze remisem, pomimo heroicznych wysiłków początkujących i scholastycznych graczy, którzy tańczyli swoich królów wokół planszy na dziesiątki ruchów.

Oczywiście, wiele szachów ma miejsce z dużo większą ilością materiału na planszy niż w tych sytuacjach.

Najlepsze wykorzystanie tych informacji jest dwojakie. Po pierwsze, może powstrzymać cię przed kontynuowaniem gry w beznadziejnych sytuacjach: jeśli na przykład spoczywasz na królu i biskupie przeciwko wrogiemu królowi, nadszedł czas, aby rozpocząć nową grę. Po drugie, pomaga wiedzieć, w jakie gry końcowe możesz się udać, gdy odniesiesz znaczącą przewagę. Jeśli masz biskupa i dwa pionki kontra biskupa, możesz wymienić tych biskupów, jeśli później będziesz w stanie wypromować pionka i wygrać w ten sposób. Jednak pozwolenie drugiemu graczowi na wymianę swojego biskupa na twoje dwa pionki doprowadzi do remisu.