Kąpiel

Co warto wiedzieć o designerskich grach planszowych

Spisu treści:

Anonim

Osadnicy z Catanu. Zdjęcie dzięki uprzejmości Mayfair Games

The Dawn of Designer Games - „The Settlers of Catan”

„The Settlers of Catan” to gra, która wprowadziła wielu anglojęzycznych graczy do świata gier designerskich. Został pierwotnie opublikowany w Niemczech w 1995 r., A następnie przetłumaczony na angielski i zaimportowany do Stanów Zjednoczonych przez Mayfair Games.

„Settlers” zawiera wiele elementów, które wyróżniają ten gatunek: stosunkowo proste zasady, głęboką strategię, doskonałą wartość powtórki i przemawiają zarówno do zapalonych graczy, jak i zwykłych graczy.

Oczywiście nie każda gra projektowa odniesie sukces na każdym poziomie lub z każdym graczem. Na przykład wielu lubi pracę projektanta gier Reiner Knizia; inni mogą uznać, że jego praca jest zbyt sucha i wolą gry o bardziej rozwiniętym temacie.

Gry w stylu niemieckim wykonane nie tylko w Niemczech

Warto zauważyć, że chociaż gry te są często nazywane „grami niemieckimi” lub „grami w stylu niemieckim” - odpowiednio zauważając silny związek z krajem Niemiec - takie odniesienie niekoniecznie oznacza, że ​​gra została zaprojektowana przez Niemca. Alan R. Moon to Amerykanin, który projektuje gry w stylu niemieckim, takie jak Ticket to Ride i Elfenland. A klasyczna gra Sid Sackson Acquire wygodnie wpisuje się w dyskusję na temat takich gier.

Dla graczy anglojęzycznych firma, która zrobiła najwięcej, aby szeroko udostępnić gry projektantów, to Rio Grande Games. Jay Tummelson, szef firmy, ma pasję do gier, a jego niestrudzone starania o import najlepszych niemieckich gier zasługują na szczególne uznanie.

Rozpoczęcie pracy z grami Designer

Jeśli nie jesteś zaznajomiony z projektantami gier, może minąć trochę czasu, zanim zaczniesz rozumieć, dlaczego te gry przyciągnęły tak wielu graczy. Ale jeśli dołożysz wszelkich starań, aby dowiedzieć się o nich, mogę prawie zagwarantować, że twoje życie w grach (a tym samym czas spędzony z rodziną i przyjaciółmi) będzie znacznie bogatszy. Oczywiście Twój portfel może być znacznie uboższy w zależności od liczby zakupionych gier, ale to już inna historia).

Gracze mówią, co lubią, o grach projektantów

Dedykowani gracze podzielili się tym, co lubią w projektowaniu gier.

Richard Irving: „Niemieckie gry to powrót do starszych gier planszowych, takich jak seria gier 3M lub niektóre z lepszych klasycznych gier Parker Brothers z przeszłości. Stanowią one także środek, który zawiera to, czego brakuje w wielu amerykańskich gatunkach gier w ciągu ostatnich 20 lat od lat: Gry, które można łatwo nauczyć ludzi w każdym wieku, ale także mają wystarczającą strategię, aby zainteresować dorosłych.

„Niemieckie gry nie wymagają dużej inwestycji czasu, pieniędzy ani głębokiego zainteresowania tym tematem, takich jak gry wojenne, gry RPG, miniatury i gry CCG. Możesz zapłacić 50 USD lub więcej za grę niemiecką, ale gra będzie wyższa lub mniej kompletne i mają ładne elementy: kawałki drewna lub plastiku, ładne dzieła sztuki itp. W tym samym przedziale cenowym w grze wojennej otrzymujesz tekturowe liczniki.

„Oczywiście, podobnie jak chipsy ziemniaczane, nie możesz dostać tylko jednego!”

Ben Baldanza: „Cechy wspólne większości gier w stylu niemieckim, które wydają się przyciągać wszystkie (w tym nowicjuszy):

  • „Interakcja: grasz zarówno w ludzi, jak i w grę.” Zainteresowanie: projekty utrzymują zainteresowanie, nawet gdy nie jest twoja kolej. ”Konsekwencja: Często ruchy na początku gry mają duże konsekwencje dla twojej pozycji w późniejszej fazie gry.: Większość można zagrać w 60-90 minut, co czyni je rozsądnym wydarzeniem typu „po kolacji”.

„Oczywiście z bogactwem gier można znaleźć wyjątki od wszystkiego. Myślę jednak, że te cztery cechy wyróżniają gry w stylu niemieckim od ich imprezowych lub małoletnich kuzynów w USA”

Joe Huber: „Niemieckie gry to tak naprawdę gry przeznaczone do sprzedaży rodzinom niemieckim. Z pewnością wiele z nich jest skierowanych do najpoważniejszego gracza, zwanego potocznie Spielfreak (lub Spielfriek), ale większość wyprodukowanych gier ma na celu dla starszych dzieci i dorosłych. W związku z tym mają one kilka wspólnych cech:

  • „Krótka długość (rzadko ponad dziewięćdziesiąt minut, a czasem nawet dziesięć).” Szybka gra (wielu korzysta z jednoczesnej gry, ale nawet wśród tych, którzy nie „martwy czas” między turami jest zminimalizowany). ”Abstrakcyjny mechanizm gry z nad nimi naklejono motyw. „Znaczące możliwości strategii przeplatane ze starannie kontrolowanymi elementami szczęścia.” Łatwo wyjaśnione zasady. „Atrakcyjne elementy (żetony, plansza itp.).” Zdolność do obsługi od trzech do pięciu graczy.

„Dorastając w grach wojennych, lochach i smokach oraz w dziwnej grze 3M, uważam, że motyw jest dla mnie ważny - nie tyle temat, ile, co do tego, jak dobrze jest on powiązany z mechaniką. Kiedy nie pasują do siebie, nie lubię gry tak bardzo - nawet jeśli się zgadzają, nie jest to symulacja ”.