Kąpiel

Jak grać w grę planszową pancernika

Spisu treści:

Anonim

Nusha Ashjaee / The Spruce

Pancernik to gra planszowa o tematyce wojennej dla dwóch graczy, w której przeciwnicy próbują odgadnąć lokalizację okrętów przeciwnika i zatopić je. Papierowa i ołówkowa wersja gry pochodzi z I wojny światowej, ale większość ludzi zna ją dzięki plastikowej grze planszowej, która została po raz pierwszy wprowadzona na rynek przez firmę Milton Bradley Company w 1967 roku. Od tego czasu pojawiła się wiele gier wideo i odmiany aplikacji na smartfony. Dziś wersję gry planszowej produkuje Hasbro, firma, która nabyła Milton Bradley w 1984 roku.

Rozgrywka jest prosta. Każdy gracz ukrywa statki na plastikowej siatce zawierającej współrzędne przestrzenne pionowe i poziome. Gracze na zmianę przywołują współrzędne rzędu i kolumny na siatce drugiego gracza, próbując zidentyfikować kwadrat zawierający statek.

Plansza, którą otrzymuje każdy gracz, ma dwie plansze: górną i dolną. Dolna siatka jest używana przez gracza do „ukrycia” lokalizacji własnych statków, podczas gdy górna siatka służy do rejestrowania oddanych strzałów w kierunku przeciwnika i dokumentowania, czy były to trafienia, czy też nie trafienia.

Jak grać w klasyczne zjeżdżalnie i drabiny

Konfiguracja gry

Każdy gracz otrzymuje planszę i pięć statków o różnej długości. Każdy statek ma otwory, w których umieszczane są kołki „trafienia” oraz zapas znaczników trafienia i chybienia (kołki białe i czerwone). Pięć statków to:

  • Przewoźnik, który ma pięć dołków Pancernik, który ma cztery dołki Krążownik, który ma trzy dołki Okręt podwodny, który ma trzy dołki Destroyer, który ma dwa dołki

Dwóch graczy należy ustawić tak, aby zwrócili się do siebie na stole gry. Ich siatki docelowe wracają do siebie pionowo, aby żaden z graczy nie widział siatki oceanów przeciwnika i lokalizacji statków.

Przed rozpoczęciem gry każdy przeciwnik potajemnie umieszcza swoje pięć statków na siatce oceanu (dolna część planszy), rozkładając statki i zakotwiczając je w otworach na siatce. Każdy statek musi być umieszczony poziomo lub pionowo w poprzek pól siatki - nie po przekątnej - a statki nie mogą zwisać z siatki. Statki mogą się dotykać, ale nie mogą zajmować tego samego pola siatki. Nie możesz zmienić pozycji statków po rozpoczęciu gry.

Podstawowa rozgrywka

Gracze wykonują kolejno strzały (wywołując współrzędną siatki), aby spróbować trafić statki wroga przeciwnika.

Podczas swojej tury przywołaj literę i cyfrę, która identyfikuje wiersz i kolumnę na docelowej siatce. Twój przeciwnik sprawdza współrzędne na swojej siatce oceanu i ustnie reaguje „chybić”, jeśli nie ma tam statku, lub „trafić”, jeśli poprawnie odgadłeś miejsce zajmowane przez statek.

Zaznacz każdy ze swoich strzałów lub prób ostrzału wroga za pomocą docelowej siatki (górna część planszy), używając białych kołków do dokumentowania twoich braków i czerwonych kołków do rejestrowania twoich trafień. W trakcie gry czerwone kołki będą stopniowo identyfikować rozmiar i położenie statków przeciwnika.

Kiedy nadejdzie kolej na przeciwnika, aby oddać do ciebie strzały, za każdym razem, gdy jeden z twoich statków otrzyma trafienie, włóż czerwony kołek do otworu na statku odpowiadającego polu siatki. Kiedy jeden ze statków ma wszystkie miejsca wypełnione czerwonymi kołkami, musisz ogłosić przeciwnikowi, kiedy twój statek jest zatopiony. W klasycznej grze fraza brzmi: „Zatopiłeś mój pancernik!”

Pierwszy gracz, który zatopi wszystkie pięć statków przeciwnika, wygrywa.

Zaawansowana rozgrywka

Gracze, którzy mają doświadczenie w grze Pancernik, czasami używają odmiany gry, znanej jako odmiana Salwy. Podstawowe zasady pozostają takie same, z następującymi wyjątkami:

  • W pierwszej rundzie gry wywołujesz pięć strzałów (przypuszczenia) i zaznaczasz każdy strzał białym kołkiem na planszy docelowej, a po wywołaniu wszystkich pięciu strzałów (salwa) przeciwnik ogłasza, które były trafieniami i które statki trafiły. W przypadku trafień zmień białe kołki na siatce docelowej na czerwone kołki. W międzyczasie twój przeciwnik umieści czerwone kołki w otworach każdego trafionego statku wroga. Przemieszczaj się w tę iz powrotem, aż jeden z twoich statków zostanie zatopiony. W tym momencie tracisz jeden strzał z salwy. Na przykład, jeśli jeden z twoich statków tonie, twoja salwa jest teraz zmniejszona do czterech strzałów; gdy dwa statki opadną, salwa to trzy strzały i tak dalej. Kontynuuj rozgrywkę, aż jeden gracz zatopi wszystkie wrogie statki i wygra grę.

Wersja ołówkowa i papierowa

Można również grać w pancernik w klasyczny sposób, rysując siatki oceanów na papierze i oznaczając rzędy poziome i pionowe, aby utworzyć współrzędne. Możesz zrobić planszę „zrób to sam”. Na przykład dla podstawowego oceanu o powierzchni 100 kwadratów oznacz etykiety poziomych rzędów od 1 do 10 oraz pionowych rzędów od A do J.

Podobnie jak w przypadku tradycyjnej gry planszowej, każdy gracz potrzebuje dwóch siatek oceanów. Jedna siatka oznacza pozycję kryjącą twoich pięciu statków i wszelkie trafienia, które przeciwnik wyrządzi na tych statkach. Druga siatka śledzi ciosy i chybisz, gdy popełnisz strzały w przeciwnika. Kiedy strzał trafi, zaznacz odpowiedni kwadrat X; udokumentuj chybienia za pomocą 0.

W przypadku trudniejszej gry możesz utworzyć większą siatkę z większą ilością kwadratów, używając liter od A do Z do oznaczenia współrzędnych pionowych oraz liczb od 1 do 26 dla poziomych rzędów. Im większa siatka oceanu, tym trudniejsza staje się gra.

Wygraj pancernik dzięki tym podstawowym strategiom