Kąpiel

Zasady gry w karty remika Gin dla trzech graczy

Spisu treści:

Anonim

Świerk / Margot Cavin

Podobnie jak Oklahoma Gin i Hollywood Gin, jest to odmiana Remika Gin, ale dla trzech graczy. Celem gry jest zbieranie zestawów (trzy lub cztery tego samego rodzaju lub trzy lub więcej kolejnych kart tego samego koloru), aby zdobyć punkty. Gra toczy się w kilku rundach.

Użyj standardowej talii 52 kart. Król jest wysoki, a As to zawsze niska karta w Gin Rummy. Nie można go użyć jako wysokiej karty. Ponadto karty twarzy są warte 10 punktów każda; karty liczbowe są warte swojej wartości nominalnej; As jest wart jeden punkt.

Role konfiguracji i gracza

Każdy z graczy wybiera losowo kartę, aby określić swoje role w pierwszym rozdaniu.

Gracz, który dobrał najwyższą kartę, znajduje się „w pudełku” i zmierzy się z pozostałymi dwoma, którzy współpracują ze sobą.

Gracz losujący środkową kartę jest kapitanem drużyny dwuosobowej. Może uzyskać porady od trzeciego gracza (o którym mówi się, że siedzi), ale kapitan ma ostatnie słowo w sprawie wszystkich decyzji.

Jeśli gracz w polu wygrywa rozdanie, zachowuje swoją pozycję i pozostałe dwie karty. Jeśli gracz w polu przegrywa, siedzi w następnym rozdaniu, kapitan wchodzi do pola, a gracz, który siedział, zostaje kapitanem.

Rozdać

Świerk / Margot Cavin

Gracz w polu rozdaje każde rozdanie.

Potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi 10 kart. Gracze powinni patrzeć i sortować swoje karty.

Następna karta jest odkryta na środku stołu, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Pozostałe karty są umieszczane zakryte obok stosu kart odrzuconych, aby utworzyć stos kart do dobierania.

Rozgrywka

Świerk / Margot Cavin

Każda normalna tura składa się z dwóch części.

Najpierw musisz wziąć kartę - albo górną kartę ze stosu kart losowych, albo górną kartę ze stosu kart odrzuconych.

Po drugie, musisz odrzucić kartę (odkrytą) na wierzch stosu kart odrzuconych.

Już w pierwszej turze każdej rundy gracz niebędący krupierem decyduje, czy wziąć pierwszą odkrytą kartę. Jeśli ten gracz odmówi, krupier może wziąć kartę. Jeśli jeden z graczy bierze kartę, ten gracz kończy swoją turę, odrzucając ją, a następnie drugi gracz wykonuje swoją turę. Jeśli obaj gracze odmówią przyjęcia karty, niebędący krupierem rozpoczyna grę, dobierając najwyższą kartę ze stosu kart.

Pukanie

Świerk / Margot Cavin

Runda kończy się, gdy gracz „puka”. Można to zrobić w dowolnej turze (w tym pierwszej turze) po losowaniu, ale przed odrzuceniem. Gracz może zapukać, gdy ma możliwość układania zestawów, odrzucenia jednej karty i pozostania na ręce 10 lub mniej punktów.

Pojedyncza karta nie może należeć do dwóch zestawów.

Po pukaniu i odrzucaniu gracz, który zapukał, organizuje i rozkłada wszystkie swoje odkryte karty na stole.

Gracz, który nie zapukał, robi to samo. Jeśli pukacz nie poszedł do dżinu (patrz „Goin dżin” poniżej), przeciwnik może również odłożyć dowolne karty, które nie pasują do siebie, dodając do zestawów pukacza (np. Dodając czwartą kartę do grupy trójki lub dodając kolejne kolejne karty tego samego koloru do sekwencji).

Nigdy nie musisz pukać. Możesz kontynuować grę, aby rozwinąć lepszą rękę.

Punktacja

Każdy gracz oblicza wartość swoich niedopasowanych kart. Jeśli liczba pukacza jest niższa, ocenia różnicę między tymi dwoma liczeniami.

Jeśli kołatka nie poszła do dżinu, a wartości są równe - lub wartość kołatki jest większa niż wartość przeciwnika - to kołatka została podcięta. Przeciwnik Kołatki zdobywa 10 punktów plus różnica między wartościami.

Gracz siedzący w żadnym wypadku nie zdobywa punktów.

Goin Gin

Jeśli pukacz nie ma niepasujących kart, nazywa się to „ginem” i zdobywa 25 punktów bonusowych (niektóre źródła podają, że premia powinna wynosić 20 punktów). Dodatkowo, jego przeciwnik nie może zdobyć żadnych punktów, nawet jeśli jego przeciwnik również nie miał niepasujących kart.

rysuje

Jeśli po odrzuceniu przez gracza pozostaną tylko dwie karty, a żaden z graczy nie zapuka, runda kończy się remisem. Ten sam gracz rozdaje ponownie.

Zwycięski

Świerk / Margot Cavin

Rozgrywane są dodatkowe rundy, dopóki łączny wynik jednego gracza nie osiągnie 100 punktów lub więcej. Ten gracz jest zwycięzcą.