JESHOOTS.COM.
JESHOOTS.COM/ Unsplash
Jednym z najlepszych sposobów na ulepszenie gry w szachy jest poznanie typowych wzorów, które pojawiają się w grach wielokrotnie. Budując rozpoznawanie wzorców, zaczniesz widzieć więcej możliwości w swoich grach, rozpoznając proste wzorce na bardziej skomplikowanych pozycjach.
W tym artykule omówiono podstawowych mat-szachów - rodzaj, który każdy szachista musi rozpoznać na planszy, aby zakończyć zwycięstwo. Te podstawowe maty szachowe zostaną przedstawione jako problemy typu mate-in-one; jeśli chcesz, możesz najpierw spróbować znaleźć mat na każdym diagramie, a następnie przeczytaj wyjaśnienie i odpowiedź poniżej, aby sprawdzić, czy masz rację.
Mat z dwoma głównymi elementami (wieża i królowa)
Nasz pierwszy przykład wykorzystuje królową i wieżę razem, aby dostarczyć matowi. Jednak ten sam wzór można osiągnąć za pomocą dowolnych dwóch głównych elementów.
Samotny król na krawędzi planszy jest łatwo zamatowany przez dowolne dwa główne elementy. Podczas gdy jeden element uniemożliwia królowi odsunięcie się od krawędzi, drugi może przejść do tej samej rangi lub pliku, co król, aby dostarczyć mat.
W powyższym przykładzie Biała wieża patroluje siódmą rangę, uniemożliwiając Czarnemu królowi odejście z ósmej rangi. Ponieważ wieża już robi dobrą robotę, utrzymując króla w środku, może pozostać tam, gdzie jest. Zamiast tego wykonanie ruchu Qa8 ++ kończy grę, ponieważ królowa i wieża łączą się, aby zabrać każde pole, na które król mógłby uciec.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Szach-stopień
Mat z tyłu może nie przypominać naszego pierwszego przykładu, ale wzór jest bardzo podobny. Podczas gdy nadal będziemy używać dużego elementu do dostarczenia mat na krawędzi planszy, tym razem pionki króla uniemożliwiają mu ucieczkę przed naszym atakiem.
Powyższy schemat jest typowym przykładem partnera z tyłu. Król White'a jest uwięziony za swoimi pionkami i dlatego utknął na pierwszym poziomie. Czarne mogą dostarczyć mat, grając w Rc1 ++.
Koledzy z tylnej rangi są dobrze widoczni, ale w większości przypadków łatwo je również zapobiec. Zasadniczo występują one tylko wtedy, gdy król roszował, na zapleczu jest za mało obrońców, a pionki przed królem kastowym nie zostały przesunięte.
Istnieje kilka sposobów na uniknięcie bycia ofiarą partnera z tylnej rangi. Utrzymanie wystarczającej obrony na twoim tylnym stopniu uniemożliwi bezpieczne atakowanie twojego króla wszelkim pionkom wroga. Ponadto, jeśli martwisz się zagrożeniem ze strony partnera z tyłu, zawsze możesz poruszyć jednym z pionków, aby dać swojemu królowi pole ucieczki. Na przykład, jeśli byłby to ruch białych na powyższym schemacie, zagranie h3 zapobiegłoby matowi, ponieważ król mógłby teraz przejść do h2, jeśli czarne zagrają Rc1 + w następnym ruchu.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Queen and Knight Checkmate
Królowa jest potężnym atakującym elementem, ale zwykle potrzebuje pomocy w dostarczeniu mat. Wiele podstawowych matów używa królowej do dostarczenia mat, wspieranej przez niewielki kawałek.
Powyższy schemat pokazuje królową i rycerza, którzy razem pracują nad matą króla. Białe mogą zakończyć zadanie, grając w Qe7 ++.
Chociaż ten przykład jest uproszczony, ilustruje ważny wzór matowy, który można wykorzystać z królową wraz z elementem wspierającym. Przeciwko królowi przyczepionemu wzdłuż krawędzi planszy królowa - wsparta na innym kawałku - umieszczona bezpośrednio przed tym królem zawsze zapewni matę, pod warunkiem, że nie może zostać schwytana przez element inny niż król.
Ten wzór działa, ponieważ królowa zabiera każdy kwadrat, na który król mógłby uciec. Na przykład na powyższym schemacie Biała królowa atakuje e7 d8, e8, f8, d7 i f7, co oznacza, że Czarny król nie ma gdzie uciec. Nie ma kwadratów między królową a królem, więc nie ma szans na zablokowanie czeku. Królową wspiera rycerz, co oznacza, że król nie może schwytać królowej. Czarny również nie ma innych elementów, które mogłyby schwytać królową; bez możliwości uniknięcia schwytania król Blacka jest matowany.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Queen and Bishop Checkmate
Biskup może odegrać rolę wspierającą dla królowej podobnej do rycerza z poprzedniego przykładu. Podczas gdy królowa dostarcza matowi, biskup może wspierać królową z daleka.
Na powyższym schemacie białe mają wieżę strzegącą pierwszej rangi, co uniemożliwia w tej chwili partnera z tylnej rangi. Jednak oba pionki Blacka stoją na długiej przekątnej a8-h1, co powinno dać nam wskazówkę, w jaki sposób możemy zaatakować Białego Króla.
Rzeczywiście, ruch matujący to Qxg2 ++. Król jest uwięziony i nie może zaatakować królowej, ponieważ broni go biskup.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Dwóch Biskupów Mat
Drobne elementy mogą same dostarczać mat. Para biskupów może ze sobą skutecznie współpracować; ponieważ każdy może dominować na kwadratach jednego koloru, razem mogą dominować na całej planszy.
Na powyższym schemacie król Białej znajduje się w niepewnej pozycji. Jego pionek uniemożliwia mu przejście do h2, podczas gdy ciemnobiały biskup Blacka powstrzymuje go przed wyjściem na g1. W tej chwili jego jedyne bezpieczne kwadraty leżą na jasnej kwadracie, a jeden atak wzdłuż tej linii będzie oznaczał katastrofę. Czarne mogą dostarczyć mat, grając w Bd5 ++
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Bishop and Knight Checkmate
Biskup i rycerz mogą również współpracować, aby zabezpieczyć mat, ale mogą potrzebować nieco więcej pomocy - z własnych elementów lub od kilku dogodnych obrońców.
Powyższy schemat przedstawia biskupa i rycerza, którzy razem pracują nad schwytaniem zamka króla. Własne pionki Białka blokują większość potencjalnych pól ucieczki króla, podczas gdy dobrze ustawiony Czarny Biskup zabiera g2 i h1. Ponieważ król Białych nie ma szans na ucieczkę, czek rycerza Blacka z pewnością oznacza koniec Białego.
Czarny kończy grę, grając w Nh3 ++, matując Białego Króla.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
King and Pawn Checkmate
Nawet najmniejsi członkowie armii szachowej mogą brać udział w matowaniu wrogiego króla. W odpowiednich okolicznościach pionki mogą być bardzo niebezpiecznymi napastnikami.
Powyższy schemat pokazuje pozycję końcową, w której możliwe jest takie wiązanie. Król czarnych stara się, aby uniemożliwić białym awansowanie pionka, ale znajduje się w pułapce d8 i nie ma gdzie uciec. Prosta wersja c7 ++ kończy grę, a biały król wspiera swoje pionki i jest w stanie matować czarnego króla.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Uduszony kolega
„Uduszony partner” występuje w przypadkach, gdy król jest zbyt dobrze broniony dla własnego dobra. Składniki są proste; król (zwykle w rogu planszy), który jest całkowicie pochowany przez własne elementy, zostaje zaatakowany przez rycerza, który może przeskoczyć nad obrońcami i zagrozić królowi. Ponieważ król nie ma gdzie uciec, rezultatem jest mat.
Zazwyczaj stłumiony partner wymaga poświęcenia i serii testów, aby zmusić przeciwnika do uwięzienia własnego króla, ale ten przykład wymaga tylko jednego ruchu do wykonania. Na powyższym schemacie król Białego utknął już na h1, ponieważ jego własne pionki uniemożliwiają mu poruszanie się w dowolnym miejscu. W przypadku Czarnych to tylko kwestia przesunięcia rycerza na właściwy kwadrat. W tym przypadku poprawnym ruchem jest Nf2 ++, który zapewnia uduszonego partnera.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Kolega Anastazji
Anastasia's Mate jest matem dostarczonym przez wieżę i rycerza wzdłuż jednego z plików wież (pliku a lub h). Ten mat był pierwotnie widziany w powieści Anastasia und das Schachspiel (lub Anastasia and the Game of Chess ).
Podczas gdy kilka pięknych kombinacji może doprowadzić do finału, partner jest tylko o jeden ruch w powyższej pozycji. Białe właśnie dostarczyły czek z rycerzem, co spowodowało, że Black zagrał w Kh7, próbując uciec. Jednak białe mogą matować czarne, grając w Rh3 ++. Wieżyczka atakuje cały plik h, podczas gdy rycerz Białego uniemożliwia Czarnemu królowi ucieczkę na g8 lub g6.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Morphy's Mate
Morphy's Mate, nazwany na cześć amerykańskiego mistrza Paula Morphy'ego, używa biskupa i zjednoczył się, aby uwięzić wrogiego króla. Często ten wzorzec pojawia się po tym, jak ofiary służą do otwarcia pozycji króla, chociaż może również nastąpić (lub być zagrożony) bez poświęcenia materialnego.
W zaznaczonej pozycji król Blacka utknął na h8, przygwożdżony przez wieżę White'a i swój pionek na h7. Białe mogą wymusić matowanie, grając w Bf6 ++, gdy nie ma wyjścia dla Czarnych.
Te podstawowe maty szachowe, wraz z dziesiątkami podobnych pozycji, są drugą naturą turniejowych szachistów. Rozwiązanie tych i innych prostych problemów typu mate-in-one to dobry sposób na wyszkolenie mózgu w zakresie rozpoznawania tych pozycji, gdy występują one w prawdziwych grach. Jeśli dojdziesz do momentu, w którym odpowiedzi natychmiast do Ciebie dotrą, możesz mieć pewność, że nie przegapisz tych możliwości w rzeczywistych grach.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke