Kąpiel

Podstawowe taktyki szachowe

Spisu treści:

Anonim

WIN-Initiative / Neleman / Getty Images

Zrozumienie taktyk szachowych może pomóc ci wykorzystać błędy przeciwnika i uniknąć popełniania własnych. W większości przypadków przegrywasz gry z powodu błędów taktycznych; może to być tak proste, jak nie uchwycenie nieobronionego elementu. Kawałek, który jest atakowany, ale nie broniony, nazywany jest nagrodą .

Nagroda

Na powyższym schemacie czarny ma nieobronionego rycerza na b7. Białe mogą grać w Rxb7, wygrywając rycerza. Zbieranie takich elementów jest najłatwiejszym sposobem na uzyskanie przewagi materialnej, który jest najlepszym sposobem na wygraną w szachy. Jeśli jesteś początkującym, najlepszym sposobem na ulepszenie gry jest zbieranie nagradzanych elementów i ochrona ich, gdy są wrażliwe.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Widelce

Czasami jeden element może zaatakować dwa lub więcej przeciwnych elementów jednocześnie. Jest to znane jako widelec. Rycerze są cenieni za umiejętność rozwidlania, ale każdy element może potencjalnie rozwidlić wielu wrogów.

Powyższy schemat ilustruje typowy widelec rycerski. Biały właśnie zagrał 1. Nd6 +, a jego rycerz atakuje teraz zarówno czarnego króla, jak i królową. Czarne muszą przenieść swojego króla na bezpieczne pole, takie jak Kf8. Białe mogą wtedy zagrać 2. Nxb7, wygrywając królową.

Widelce są potężne, ponieważ przeciwnik może poruszać się tylko o jeden element na raz, co utrudnia uniknięcie utraty co najmniej jednego elementu. Jeśli jesteś ofiarą rozwidlenia, poszukaj sposobów na przesunięcie jednego elementu w celu ochrony drugiego lub stworzenia większego zagrożenia - na przykład czeku - na które przeciwnik musi zareagować. Ta strategia może dać ci wystarczająco dużo czasu, aby uratować wszystkie swoje pionki przed atakiem.

Ilustracja: Spruce / Tim Liedtke 6 sposobów dla czarnych na walkę z 1.d4 w szachach

Szpilki

Szpilka to powszechna taktyka, która ogranicza ruch pionków przeciwnika. Stwórz pinezkę, atakując element w taki sposób, że jeśli Twój przeciwnik poruszy go, będziesz w stanie złapać bardziej wartościowy element za nim. Tylko pionki, gawrony i biskupi mogą tworzyć szpilki.

Jeśli pionkiem za przypiętym pionkiem jest król, przypięty pionek nie może się poruszać, ponieważ umieszczanie króla w szachach jest nielegalne. Nazywa się to absolutnym pinem. Jeśli przesunięcie przypiętego elementu pozwoli na złapanie tylko bardziej wartościowego elementu - takiego jak królowa - zostanie schwytane, nazywa się to szpilką względną.

Powyższy schemat ilustruje pin bezwzględny. Chociaż nadszedł czas na ruch czarnych, nie ma sposobu, aby uratować wieżę na d5; próba przeniesienia go zagroziłaby czarnemu królowi z powodu białego biskupa na b3. Po tym, jak czarny poruszy swojego króla, białe mogą zagrać w Bxd5, wygrywając wieżę.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke

Szaszłyki

Szaszłyki są ściśle powiązane z kołkami: wyglądają bardzo podobnie, ale działają odwrotnie. W szpikulcu zaatakowany zostaje cenny kawałek i zmuszony do poruszania się, aby uniknąć złapania, pozostawiając mniej cenny kawałek za darmo do złapania. Podobnie jak szpilki, możesz tworzyć szpikulce tylko przy użyciu elementów dalekiego zasięgu.

Na powyższym schemacie czarny król jest sprawdzany przez białą wieżę. Król czarnych może łatwo przejść w bezpieczne miejsce, ale pozwala to białym zagrać w Rxe8, wygrywając królową.

Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke