Kąpiel

Jak oszukiwać i kraść w grze w karty euchre

Spisu treści:

Anonim

John Henley / Getty Images

Euchre jest być może wyjątkową grą karcianą, ponieważ oszukiwanie jest uważane za normalną i legalną część gry w wielu kręgach. Chociaż oczywiście nie powinieneś nigdy oszukiwać przeciw osobom, które prawdopodobnie źle go przyjmą, istnieje wiele przypadków, w których oszustwo jest całkowicie akceptowalne w grupie, w której będziesz grać (zwykle tylko wtedy, gdy nie grasz o pieniądze). Jeśli tak jest, oto trzy najlepsze akceptowane metody oszukiwania w Euchre.

Ukraść ofertę

Jest to najbardziej popularny w użyciu oszustwo Euchre, prawdopodobnie dlatego, że nie wymaga umiejętności ani wprawy. Mówiąc najprościej, ponieważ zespół rozdający może odebrać dodatkową kartę atutową, zawsze korzystne jest, aby Twoja drużyna rozdała. Zgodnie ze standardowymi zasadami umowa obraca się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kradzież umowy jest bardzo łatwa; po prostu zbierz karty i zacznij rozdawać, kiedy technicznie jest to kolej na rozdanie drugiej drużyny.

Kradnąc umowę, chcesz robić to wystarczająco szybko, aby nikt nie zdawał sobie sprawy z tego, co się stało, dopóki nie będzie za późno, ale nie tak szybko, aby zwrócić na siebie uwagę. Jeśli właśnie rozdałeś, czasem lepiej jest zebrać karty i przekazać je swojemu partnerowi, ponieważ ta sama osoba, która rozdaje dwa razy z rzędu, będzie bardziej oczywista.

Oprócz zdobycia dla drużyny dodatkowej karty atutowej, zaletą bycia krupierem jest to, że większość innych metod oszustw opiera się na twoim dostępie do kart, co jest znacznie trudniejsze, jeśli nie jesteś krupierem.

Sześć flag

Czczonym oszustem przez krupiera jest podstępne rozdanie dodatkowej karty sobie lub swojemu partnerowi, pozostawiając tylko trzy w kotku. Podczas gdy rozdawanie dodatkowej karty może być oczywiste w większości gier karcianych, charakterystyczna tradycja rozdawania Euchre dyktuje, że wszystkie karty rozdawane są po dwóch rundach stołu, zwykle w grupach po dwie i trzy. Ułatwia to ukrycie dodatkowej karty, ustawiając ją obok siebie tak, aby trzy karty wyglądały jak dwie, lub po prostu rozdając trzy karty dwa razy przy stole, jeśli ludzie nie zwracają na nie uwagi.

Jeśli martwisz się o potencjalne oszustwo, dealer jest zawsze najbardziej podejrzany. Z tego powodu wielu krupierów stosujących sześciokartową lewę woli rozdać sześciokartowe rozdanie partnerowi, a nie sobie. Jeśli drużyna przeciwna uważnie obserwuje karty krupiera, nadal widzi tylko pięć kart, ponieważ rzeczywiste oszustwo miało miejsce na stole.

Aby to zadziałało, ważne jest, aby twój partner nie zrujnował twojego oszustwa, działając oszołomiony dodatkową kartą lub oczywiście wachlując sześć kart. Szósta karta musi zostać usunięta potajemnie, zwykle w środku lewy, którą zbierzesz ty lub twój partner, w przeciwnym razie utknie ona w ręce pod koniec rundy i sprawi, że oszustwo będzie oczywiste.

Jeśli Twoi przeciwnicy nie znają tego oszustwa, możesz ostrzec partnera, mówiąc o podróży do Six Flags. Jeśli twoi przeciwnicy są mądrzy, najlepiej jest ci unikać rozmowy przy stole. Niezależnie od tego krupier musi ukryć liczbę kart pozostałych w kotku, nigdy nie pozwalając im się rozłożyć, aby trzy karty (zamiast czterech) nie ujawniły się.

Double Draw

Niewielka różnica w lewie dodatkowej karty, podwójne losowanie wymaga, aby drużyna rozdająca wywołała kartę. Jako krupier, kiedy idziesz po kartę atutową, zamiast tego chwytasz ją wraz z kartą bezpośrednio pod nią. Idealnie, trzymając karty razem, możesz uniknąć powiadomienia. Teraz masz w ręku dodatkową kartę, siedem zamiast sześciu.

Podobnie jak powyższa sztuczka Six Flags, dodatkowa karta daje ci opcje, ale należy ją wyrzucić przed końcem rundy, co zależy od tego, czy potrafisz ją ukryć w lewie, którą wybiera twoja drużyna.

Zamiast ryzykować utknięcie z dodatkową oczywistą kartą w ręku, kiedy (jako krupier) odrzucasz kartę zakrytą na kotku, możesz po prostu odrzucić dwie karty trzymane razem jako jedną, tak jak je podniosłeś. Trzyma to twoją rękę na pięciu kartach, więc nic trudnego nie będzie wymagane w trakcie rundy, a podwójne odrzucenie ułatwia nie tylko gromadzenie atutów, ale także tworzenie pustki.

Inne kody

Oczywiście wszelkie standardowe kody do talii kart (np. Układanie lub oznaczanie talii, rozdawanie kart z dołu, podglądanie kart itp.) Mogą działać równie dobrze w Euchre, jak gdziekolwiek indziej, ale podczas gdy powyższe kody specyficzne dla Euchre są często akceptowane jako „ zabawne dziwactwa ”sceny Euchre, nikt nie lubi kogoś, kto rezygnuje z atutu, rozdaje z dołu pokładu lub innych podobnych oszustów. To po prostu nie sposób oszukiwać w Euchre.