Kąpiel

Specjalne ruchy szachowe: castling, promocja i en passant

Spisu treści:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

Początkujący gracze szybko uczą się podstawowych ruchów dozwolonych przez każdy pionek i podstaw chwytania kawałków wroga. Ale kiedy podstawy się nauczą, istnieją trzy specjalne ruchy w szachach, których należy nauczyć się i zrozumieć - dwa z udziałem pionka i jeden niezwykły ruch, który obejmuje zarówno wieżę (zamek), jak i króla.

Ilustracja: Świerk / Kyle Fewel

Castling

Najczęstszą z trzech specjalnych zasad szachowych jest roszada - ruch, który zwykle służy poprawie bezpieczeństwa króla. Castling to jedyny ruch, który pozwala na ruch dwóch pionków, króla i wieży w tym samym czasie.

Możesz zamek tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie następujące warunki:

  • Jeśli ani król, ani wieża nie zostały jeszcze przeniesione podczas gry, możliwe jest roszowanie. Jeśli którykolwiek z elementów został przeniesiony, roszowanie jest niedozwolone, nawet jeśli element zostanie przeniesiony z powrotem na swój pierwotny kwadrat. Wszystkie pola między królem a wieżą muszą być puste w zamku. Król nie może być pod kontrolą, gdy castling jest wykonywany, a castling nie może przesunąć króla przez pole, na którym byłby w ryzach.

Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, możesz zamrozić:

  1. Przesuń króla o dwa pola w kierunku wieży, a następnie przesuń wieżę nad królem, aby wylądował na placu obok króla.

Może się to wydawać mylące, ale w praktyce jest to proste. Na powyższym schemacie biały król i gawrony są ustawione tam, gdzie powinny być, przed roszowaniem. Czarni królowie i wieże są odpowiednio ułożeni po roszowaniu.

Obejrzyj teraz: Jak opanować Castlinga, awans pionka i en passanta

Castling Kingside jest bardziej powszechny i ​​pozostawia króla na pliku g, podczas gdy wieża przesuwa się do pliku F. Castling Queenside pozostawia króla na pliku c, podczas gdy wieża przenosi się do pliku d. Pliki w szachach są kolumnami oznaczonymi literą, jak pokazano na schemacie.

Promocja pionków

Pionki są najsłabszymi pionkami na planszy, ale mają potencjał, aby stać się znacznie silniejszym. Jeśli pionek zdoła przedostać się na drugi koniec planszy, pionek ten musi zostać awansowany na dowolny element wybrany przez gracza, inny niż król.

Ogólnie rzecz biorąc, awansowałbyś pionka na królową; Możesz jednak również promować go jako wieża, rycerz lub biskup. Kiedy pionek zostaje awansowany na królową, ruch jest często nazywany kolejką i dozwolone jest, aby na planszy znajdowały się dwie królowe tego samego koloru. Czasami wieża jest używana w pozycji odwróconej do oznaczenia drugiej królowej.

Promowanie czegoś innego niż królowa jest znane jako niedopuszczenie. Ponieważ królowa jest najpotężniejszym kawałkiem, promocja jest dla królowej. Jednak może zdarzyć się rzadki przypadek, w którym ruch rycerza lub innego elementu może przynieść natychmiastową korzyść, w którym to przypadku stosuje się niedopuszczenie.

Schemat przedstawia pionka z każdej strony przygotowującego się do awansu.

Mimochodem

En passant - francuski termin oznaczający „przelotnie” - jest prawdopodobnie najbardziej zagmatwanym ruchem dla początkujących szachistów. Gracze mogą nawet nie wiedzieć, że ruch istnieje, co czyni go źródłem wielu argumentów.

Przed 15 wiekiem większość ludzi grała według zasad, które nie pozwalały pionkom na poruszanie się o dwa pola w pierwszym ruchu. Kiedy dodano ruch pionka o dwa kwadraty, aby przyspieszyć fazę początkową gry, gracze zauważyli, że pionek może teraz przemknąć przez pionka wroga na sąsiednim polu - coś, co nigdy nie było możliwe, gdy pionki szły po jednym kwadracie na ruch.

Rozwiązanie było en passant, ruch, który pozwala na złapanie pionka, który przesunął dwa pola, tak jakby przesunął tylko jeden.

Diagram ilustruje działanie en passant. Aby legalne wychwytywanie en passant było legalne, muszą być spełnione wszystkie następujące warunki:

  • Pionek przechwytujący musi znajdować się na piątej pozycji. Przeciwnik musi przesunąć pionek o dwa pola, lądując bezpośrednio obok pionka przechwytującego na piątej pozycji. Musisz natychmiast przejąć pion; masz tylko jedną szansę na schwytanie en passant.

Jeśli wszystkie te warunki są spełnione, możliwe jest przechwycenie en passant.

Na schemacie pionek Blacka właśnie przesunął się z c7 na c5, lądując bezpośrednio obok pionka Białego na d5. Jeśli białe zechcą, może schwytać pionka Blacka, przesuwając go do c6, chwytając pionka tak, jakby poruszał się tylko o jedno pole. Jeśli jednak zdecyduje się nie robić natychmiast, białe tracą tę opcję.

Schemat pokazuje także drugi przykład z perspektywy Blacka. Białe właśnie przesunęły pionka z f2 na f4. Pionek czarnego na g4 może przejąć pionka białego, przechodząc na f3 w następnej turze. Jeśli czarny zdecyduje się nie przechwytywać, traci zdolność przechwytywania pasywnie.