Steve Haak / EyeEm / Getty Images
Podczas gdy wielu początkujących może pomylić te sytuacje, ponieważ na pierwszy rzut oka wyglądają podobnie, check, mat i pat są bardzo różne.
Czek
Mówi się, że król gracza jest „pod kontrolą”, kiedy zostaje zaatakowany przez pionek przeciwnika. Na powyższym schemacie król białych jest w szachu, ponieważ atakuje go czarna wieża na a1. Zwykle oczekuje się, że początkujący gracze ogłoszą czek, kiedy to nastąpi, aby mieć pewność, że przeciwnik zauważy sytuację. Wśród bardziej doświadczonych graczy wielu uważa, że niegrzeczne jest ogłaszanie czeku, ponieważ gracze ci sami go zauważą. Przenoszenie króla na kontrolę nigdy nie jest legalne; jeśli zauważysz, że przeciwnik to zrobił, powinieneś zwrócić na to uwagę i pozwolić mu zamiast tego wykonać bezpieczny ruch.
Jeśli twój król jest w szachu, musisz znaleźć sposób, aby zapobiec schwytaniu króla. Istnieją trzy sposoby na osiągnięcie tego.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Przenieś króla
Pierwszą metodą jest przeniesienie króla w bezpieczne miejsce. Jeśli króla można przenieść na pole, na którym nie jest atakowany, nie musi się już obawiać, że zostanie schwytany. Na powyższym schemacie biały król może bezpiecznie przejść do d2, e2 lub f2, ponieważ czarna wieża atakuje tylko kwadraty pierwszej rangi.
Zablokuj czek
Druga metoda to blokowanie czeku. Nazywa się to również interpozycją. Na powyższym schemacie królową białych można przenieść do c1, gdzie blokowałby czek z wieży czarnych. Blokowanie nie jest opcją, gdy atakującym pionkiem jest rycerz, ponieważ rycerz może przeskoczyć nad dowolnym przeciwnikiem.
Schwytaj atakującego
Ostatnią metodą jest schwytanie atakującego elementu. Na powyższym schemacie królowa białych może przejąć czarną wieżę na a1. Po zejściu wieży z planszy biały król znów jest bezpieczny.
Szach mat
Jeśli król jest atakowany, ale żadna z tych metod nie może zostać użyta, aby zapobiec schwytaniu króla, wynikiem jest mat. Na powyższym schemacie biały król jest atakowany przez czarną wieżę na a1. Król nie ma bezpiecznych pól, do których mógłby się przenieść, a białe nie mają żadnych elementów, za pomocą których można zablokować czek lub schwytać atakującego. Król Białego jest matowany, a czarny wygrywa.
Ważne jest, aby pamiętać, że mat natychmiast kończy grę. Schwytanie króla nie jest ani konieczne ani poprawne.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke
Pat
Pat pojawia się, gdy jeden z graczy nie ma legalnych ruchów i nie jest w szachach. To kończy grę natychmiast jako remis.
Na powyższym schemacie nadeszła kolej białych na ruch. Podczas gdy król białego wydaje się być w niebezpieczeństwie, nie jest atakowany. Jednak figury czarnych atakują każdego króla białych, do którego mógłby się przenieść. Ponieważ biały nie może poruszyć króla i nie ma żadnych innych elementów do ruchu, nie ma legalnych ruchów, a biały król jest w impasie. Gra zakończyła się remisem. Zauważ, że gdyby to był ruch czarnych, czarny mógłby wygrać grę, przesuwając swoją królową na d2 lub a1. Każdy ruch spowoduje mat.
Przełomy są powszechne dla początkujących, którzy jeszcze nie nauczyli się podstawowych wzorców matowania. Ważne jest, aby zachować ostrożność w grze końcowej; nawet najbardziej przekrzywiona gra może stać się remisem z powodu niefortunnego impasu.
Ilustracja: Świerk / Tim Liedtke