Kąpiel

Jak grać w gry planszowe stratego

Spisu treści:

Anonim

Ilustracja: The Spruce / Bailey Mariner

Stratego to klasyczna gra planszowa Miltona Bradleya, rozgrywana na siatce 10 na 10. Każdy z graczy ma armię pionków z ukrytymi wartościami, którymi się poruszają, aby spróbować złapać flagę drugiego gracza. Gra toczy się między dwiema osobami. Celem jest zdobycie flagi przeciwnika, przesuwając się na nią jednym ze swoich elementów.

Komponenty gry

Gra składa się z jednej planszy, zawierającej siatkę kwadratów 10 na 10, z dwoma nieprzekraczalnymi obszarami pośrodku. Na każdego gracza przypada 80 elementów, 40, w tym jedna flaga, sześć bomb, szpieg i przedmioty wojskowe o wartości od jednego do dziewięciu. Niektóre nowsze wersje Stratego odwracają rankingi, czyniąc wyższe liczby silniejszymi niż słabszymi i wykorzystując 10s jako Marshalls. Sprawdź, którą edycję posiadasz podczas gry.

Ustawiać

Każdy gracz bierze wszystkie elementy jednego koloru. Potajemnie układaj swoje pionki tak, aby ich wartości były skierowane w Twoją stronę, a twój przeciwnik widzi tylko puste plecy. Rozłóż bok planszy, umieszczając po jednym pionku w każdym polu w tylnych czterech rzędach.

Musisz dokładnie rozważyć, gdzie umieścić flagi i bomby po swojej stronie planszy.

Po ustawieniu obu stron wybierz gracza rozpoczynającego i zacznij.

Jak grać w Stratego

W swojej turze musisz przenieść jeden ze swoich pionków. Flagi i bomby są nieruchome i nigdy nie można ich przenosić. Inne pionki mogą poruszać się o jedno pole w dowolnym z czterech kierunków (nie po przekątnej), o ile wylądują na pustym polu lub na polu zawierającym przeciwny element. Dwie formacje wodne na środku planszy są nieprzejezdnymi przeszkodami i nieodpowiednimi miejscami do poruszania się.

Zwiadowcy (oznaczeni dziewięcioma w oryginalnym wydaniu) mogą przesuwać dowolną liczbę pól w linii prostej, ale muszą zatrzymać się na polu z pierwszym napotkanym wrogiem.

Kiedy pion ląduje na tym samym polu co inny pion (określany jako „atakujący”), porównywane są wartości dwóch pionów. Kawałek o gorszej randze (wyższy numer, w pierwotnym wydaniu) zostaje pokonany i usunięty z planszy. W przypadku remisu, gdy pionek atakuje przeciwnego pionka o tej samej wartości, oba pionki są usuwane z planszy.

Jeśli element atakuje bombę, atakujący element zostaje natychmiast pokonany, chyba że atakującym był Górnik (oznaczony ósemką w pierwotnym wydaniu). W takim przypadku bomba zostaje pokonana.

Jeśli Szpieg zaatakuje przeciwnego Marshalla (oznaczonego jednym w oryginalnym wydaniu), Marshall zostanie pokonany. Jeśli Szpieg atakuje jakikolwiek inny element lub zostaje zaatakowany przez dowolny element, w tym Marshall, Szpieg zostaje pokonany.

Koniec gry