Kąpiel

Zasady klasycznej gry karcianej Canasta

Spisu treści:

Anonim

Simon Vanherweghe / Flickr

Canasta jest częścią rodziny gier karcianych Rummy, która obejmuje także Three Thirteen, Manipulation Rummy i Gin Rummy.

Klasyczna gra przeznaczona jest dla czterech graczy w dwóch związkach partnerskich. Istnieją odmiany dla gier dwu- i trzyosobowych, w których każda gra osobno, a także dla gry sześcioosobowej w dwóch partnerstwach trzyosobowych.

Jeśli wybrani zostaną partnerzy, muszą siedzieć naprzeciw siebie. Canasta używa dwóch kompletnych talii 52 kart do gry (talii francuskiej) plus czterech Jokerów. Wszyscy Jokery i dwójki (dwójki) są dzikimi kartami.

Wartości punktowe dla kart w Canasta

Karta = wartość

3 (czarny) = 100 (200 każdy, jeśli wszystkie cztery są trzymane)

3 (czerwony), 4, 5, 6, 7 = 5

8, 9, 10, J, Q, K = 10

2 (dziki), A = 20

Joker (dziki) = 50

Ilustracja: Świerk / Marina Li

Pierwszego krupiera wybiera się dowolną popularną metodą, chociaż należy pamiętać, że w Canasta nie ma przywileju ani korzyści bycia krupierem. Prawdziwym przywilejem jest raczej pierwsza gra i dostęp tego gracza do każdej karty bonusowej, która mogła zostać odkryta, a następnie objęta, po zawarciu umowy; tzn. jeśli pod koniec rozdania pojawi się czerwona trójka lub symbol wieloznaczny, musi i byłaby objęta legalną kartą do gry, która sama mogłaby zostać użyta przez tego pierwszego gracza podczas pierwszego połączenia i wzięcia odrzuć stos i tym samym dając pierwszemu graczowi te karty bonusowe. Umowa następnie obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po każdej ręce. Rozdający tasuje paczkę, gracz wykonuje odpowiednie cięcia rozdającego, a rozdaje każdemu graczowi 11 kart.

Pozostałe karty pozostają w magazynie na środku stołu. Górna karta z puli zostaje odwrócona, aby utworzyć stos kart odrzuconych. Jeśli ta pierwsza odwrócona karta jest czerwoną, czarną trójką lub dziką kartą, dodatkowe karty z puli są odwracane na górę stosu kart odrzuconych, dopóki górna karta stosu odrzuconych nie będzie ani trójką, ani dziką kartą. Jeśli jedna z tych kart bonusowych była dziką kartą, zamraża ona również stos kart odrzuconych, dopóki stos kart odrzuconych zawierający dziką kartę nie zostanie legalnie umieszczony w ręce gracza. Bonusowa czerwona trójka przyjęta w ten sposób nie jest zastępowana przez inną kartę ze stosu, tak jak gdyby został wyciągnięty ze stosu podczas normalnej tury gracza.

Każdy gracz, który otrzyma czerwoną trójkę w początkowej ręce, musi natychmiast zagrać ją w drużynie przy stole i dobrać nową kartę ze stosu do ręki.

Gracz po lewej stronie rozdającego ma pierwszą turę, a następnie gra postępuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tura rozpoczyna się albo przez pociągnięcie pierwszej karty ze stosu do ręki gracza, albo przez podniesienie całego stosu kart odrzuconych. Istnieją jednak ograniczenia dotyczące tego, kiedy można podnieść stos odrzuconych, jak opisano poniżej w odniesieniu do podnoszenia stosu odrzuconych. Jeśli karta wylosowana z puli jest czerwoną trójką, gracz musi natychmiast ją zagrać i dobrać inną kartę.

Gracz może wtedy wykonać tyle legalnych układów, ile sobie życzy, z kart w ręce. Tura kończy się, gdy gracz odrzuca jedną kartę z ręki na wierzch stosu kart odrzuconych. Żaden gracz nie może „cofnąć” karty połączenia lub układu, ani zmienić zdania po wyciągnięciu karty z talii, jeśli uzna, że ​​mógł wziąć stos kart odrzuconych.

Każdy gracz / drużyna utrzymuje osobne układy różnych rzędów kart. Gracz nigdy nie może grać w układ przeciwnika. Legalny układ składa się z co najmniej trzech kart o tej samej wartości. Kombinezony są nieistotne, z wyjątkiem tego, że czarne trójki są traktowane inaczej niż czerwone trójki. Dzikich kart można używać jako dowolnej rangi oprócz trójki. Trójki nigdy nie mogą być łączone w zwykłej grze, chociaż 3 lub 4 czarne trójki mogą być łączone jako ostatnie podczas wychodzenia gracza.

Układ musi składać się z co najmniej dwóch kart naturalnych i nigdy nie może mieć więcej dzikich kart niż kart naturalnych (a zatem więcej niż trzech dzikich kart). Przykłady: 5-5-2 i 9-9-9-2-2-Joker to legalne układy. 5-2-2 nie jest legalnym układem, ponieważ zawiera tylko jedną kartę naturalną. 9-9-2-2-2-Joker nie jest legalny, ponieważ zawiera więcej dzikich kart niż naturalne.

Canasta to połączenie co najmniej siedmiu kart, naturalnych lub mieszanych. Kanast naturalny to taki, który składa się tylko z kart o tej samej wartości. Mieszana canasta (lub brudna canasta) to taka, która zawiera zarówno naturalne, jak i dzikie karty.

„Ukryta” kanasta jest kanastą złożoną w ręce gracza i jest zagrywana całkowicie na stole lub wymaga tylko najwyższej karty ze stosu kart odrzuconych (stos kart odrzuconych jest zbierany w zwykły sposób). Ukryta kanasta może być naturalna lub mieszana i ma dodatkowy wynik 100 punktów (czyli 400 za ukrytą mieszaną kanastę i 600 za ukrytą naturalną kanastę).