Kąpiel

Zbuduj zestaw pudełek do spryskiwaczy

Spisu treści:

Anonim
  • Pierwsze kroki

    (c) 2007 Chris Baylor na licencji About.com

    Washers to zabawna gra dla wszystkich grup wiekowych. Jest podobny do podków, ale nie wymaga wydzielonego obszaru gry z piaskownicami i stałymi stawkami. Zestaw do prania zawiera dwa drewniane pudełka połączone łańcuchem o długości 12 stóp. Każde pudełko ma płaską powierzchnię do gry z trzema otworami. Gracze stają na jednym z pudeł i wrzucają podkładki (dosłownie duże płaskie podkładki ze sklepu ze sprzętem) do otworów drugiego pudełka, aby zdobyć punkty.

    Możesz zbudować trwałą myjkę w ciągu kilku godzin i ustawić ją do gry na swoim podwórku, na podjeździe, w piwnicy lub w ulubionym miejscu na piknik.

    Potrzebne materiały eksploatacyjne

    • Trzy 8-metrowe deski poddane działaniu nacisku 2x6 2 stopy na 4 stopy sklejki szlifowanej 3/4 cala Dwie śruby U o średnicy 2 cali z podkładkami i nakrętkami Dwa 1-calowe metalowe kółka na klucze 12 -stopień lekkiego metalowego łańcucha2 wkręty 1/2-calowe 1 wkręty 5/8-calowe podkładki błotników o średnicy 3 cale (co najmniej sześć lub trzy dla każdego gracza) Farba w sprayu Ołówek Młot Ołówki
  • Wytnij elementy ramy pudełka

    (c) 2007 Chris Baylor na licencji About.com, Inc.

    Wytnij cztery kawałki poddanego obróbce ciśnieniowej drewna 2x6 do 48 cali długości za pomocą piły ukośnej, piły tarczowej lub wyrzynarki. Wytnij sześć kawałków tego samego drewna o długości do 9 cali.

  • Zmontuj ramy skrzynki

    (c) 2007 Chris Baylor na licencji About.com

    1. Umieść dwa 48-calowe elementy ramy na końcach dwóch 9-calowych elementów, aby utworzyć prostokąt. Wywierć otwory pilotujące i wkręć dwie 2/2-calowe śruby pokładowe przez długą część boczną i do elementu końcowego w każdym rogu. Powtórz ten sam proces, aby zbudować drugą ramkę pudełka.
  • Dodaj członków krzyżowych

    (c) 2007 Chris Baylor na licencji About.com, Inc.

    Zamontuj jeden z pozostałych 9-calowych elementów 2x6 wewnątrz każdej ramy, aby był wyśrodkowany od końca do końca na ramie. Przymocuj element centralny za pomocą dwóch śrub na każdym końcu. Elementy te służą jako poprzeczki do wzmocnienia ram.

  • Dodaj powierzchnie do gry ze sklejki

    (c) 2007 Chris Baylor na licencji About.com, Inc.

    1. Za pomocą piły tarczowej lub wyrzynarki odetnij dwa kawałki sklejki 3/4 cala do szerokości 12 cali na 48 cali długości. Dopasuj każdy kawałek sklejki do ram pudełka, tak aby krawędzie sklejki były równo z ramami ze wszystkich stron, a gładkie boki sklejki skierowane są do góry. Przymocuj sklejkę do ram za pomocą wkrętów 1/5/8-calowych.
  • Zaznacz wycięcia otworów docelowych

    (c) 2007 Chris Baylor na licencji About.com, Inc.

    1. Narysuj linię w dół pośrodku każdej powierzchni do gry ze sklejki, równolegle do długich boków pudełka. Mierząc od jednego końca każdego pudełka, zaznacz znak wzdłuż linii środkowej na siedem cali, 14 cali i 21 cali; będą to środki otworów docelowych. Ustaw kompas ołówkowy na promieniu dwóch cali. Umieść punkt kompasu na znaku siedmiu cali i narysuj okrąg o średnicy czterech cali. Zrób to samo przy znakach 14-calowych i 21-calowych.
  • Wytnij otwory docelowe

    (c) 2007 Chris Baylor na licencji About.com, Inc.

    Wywierć otwór startowy dla brzeszczotu wyrzynarki dokładnie w zaznaczonym okręgu każdego z sześciu otworów docelowych, używając wiertła 3/8 cala. Uzupełnij każde wycięcie wyrzynarką, wkładając ostrze do otworu startowego, aby rozpocząć cięcie.

  • Zamontować śruby typu U.

    (c) 2007 Chris Baylor na licencji About.com, Inc.

    1. Umieść śrubę w kształcie litery U na środku końcowego elementu ramy na każdym pudełku, używając końca najbardziej oddalonego od otworów docelowych. Stuknij śrubę w kształcie litery U za pomocą młotka, aby wykonać wgłębienia w drewnie, określając miejsca wiercenia śruby wywierć otwór w końcówce przy każdym znaku, używając nieco większej końcówki niż trzpień śruby. Wsuń brelok na każdą śrubę w kształcie litery U i włóż śrubę do dwóch otworów w końcu pudełka. Dodaj podkładki i nakrętki do końców śrub i dokręć nakrętki, aby zabezpieczyć śrubę U.
  • Dodaj łańcuch i pomaluj podkładki

    (c) 2007 Chris Baylor na licencji About.com, Inc.

    Przymocuj łańcuch między dwoma kółkami na klucze w pudełkach, aby pudełka były dokładnie w odległości 12 stóp od siebie, gdy łańcuch jest całkowicie rozciągnięty. W razie potrzeby przytnij nadmiar łańcucha za pomocą nożyc do drutu.

    Spryskaj podkładki farbą, używając unikalnego koloru dla każdego zestawu trzech podkładek. Kolory identyfikują podkładki dla każdego gracza.

  • Zagrać w grę

    (c) 2007 Chris Baylor na licencji About.com, Inc.

    Aby zagrać w myjki, każdy gracz stoi na jednym z pól gry i rzuca swoimi trzema podkładkami, po jednym na drugim polu. Zanurzenie podkładki w otworze najbliższym graczowi jest warte jeden punkt, środkowy otwór dwa punkty, a najdalszy otwór trzy punkty. Podkładki, które nie wejdą do dziury lub nie spadną z planszy, pozostają na planszy przez rundę.

    Po tym, jak pierwszy gracz wyrzuci wszystkie trzy podkładki, drugi gracz wyrzuci swoje trzy podkładki, następnie trzeci gracz i tak dalej. Kiedy wszyscy rzucą swoje podkładki, gracze przechodzą do przeciwnego pudełka i zbierają je i liczą swoje punkty. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów w rundzie, przejdzie pierwszy w następnej rundzie, a następnie drugi zdobywca punktów i tak dalej.

    Jeśli podkładka pozostawiona na pudełku zostanie wbita w otwór przez podkładkę kolejnego gracza, oryginalna podkładka otrzymuje punkty za wejście do dziury. Drugi gracz otrzymuje także punkty, jeśli jego pralka również wchodzi.

    Gra trwa, dopóki dowolny gracz (lub drużyna) nie zgromadzi dokładnie 21 punktów. Jeśli gracz przekroczy 21, musi obniżyć swój wynik z powrotem do 18 i kontynuować. Na przykład, jeśli gracz siedzi na 20 i rzuci dwa, dodaje jeden punkt, aby dostać się do 21 (który następnie wraca do 18) i dodaje drugi punkt, aby dać mu 19.

    Wskazówki dotyczące strategii

    Pamiętaj, że zawsze korzystne jest, aby iść jak najwcześniej w każdej rundzie. Wszelkie podkładki, które nie trafią do docelowego dołka i pozostaną na planszy, mogą zostać wrzucone do otworu przez innego gracza (dając punkty osobie, która rzuciła pierwszą podkładkę), więc ostatni gracz jest w gorszej sytuacji.

    Wydaje się, że każdy gracz ma inną technikę podrzucania. Niektórzy próbują rzucić podkładkę możliwie płasko niskim łukiem, aby podkładka wylądowała i ześlizgnęła się po planszy. Inni wolą wyrównywać pralkę wysoko i kończyć na końcu odrobiną wstecznego obrotu, aby spróbować nakłonić ją do dołka jak do koszykówki. Ćwiczenie i eksperymentowanie pomoże ci znaleźć rytm i metodę, która ci odpowiada.