Kąpiel

Kompletne zasady gry w tryktraka

Spisu treści:

Anonim

Spruce / Ashley Nicole DeLeon

Współczesny tryktrak ma swoje korzenie w starożytnej egipskiej grze Senet i mezopotamskiej grze Royal Game of Ur. Trik-trak obejmuje dwóch graczy; celem gry jest bycie pierwszym graczem, który poruszy wszystkie 15 swoich pionków z pozycji początkowej poza planszę. Sprzęt do gry jest prosty; będziesz potrzebował:

  • 15 trików dla każdego gracza (tradycyjnie jeden zestaw jest podpalany, a drugi brązowy) Dwie lub cztery 6-stronne kostki (tradycyjnie każdy gracz otrzymuje własne dwie 6-stronne kostki) Opcjonalnie: kostka podwajająca

Zanim zaczniesz, oczywiście musisz skonfigurować tablicę trik-traka.

Wybór pierwszego gracza

Świerk / Margot Cavin

Każdy gracz rzuca jedną kością. Gracz z wyższym rzutem idzie pierwszy; jeśli jest remis, gracze rzucają ponownie. Wynik tego rzutu jest również wykorzystywany przez pierwszego gracza do wykonania pierwszego ruchu w grze, chociaż niektórzy gracze wolą, aby pierwszy gracz rzucił swoimi kościami za pierwszy rzut.

Moving Checkers

Madonna świerkowa / Candace

W każdej turze najpierw rzucasz obiema kośćmi. Po rzucie kostką przesuwasz jeden lub więcej warcabów, jeśli legalny ruch jest dostępny.

Liczba wyrzucona na każdej kości określa, ile punktów można przenieść. Twój pionek można przesunąć tylko do punktu otwartego (punktu, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej pionów przeciwnika).

Każda kość stanowi osobny ruch. Na przykład, jeśli wyrzucisz cztery i jeden, możesz przenieść jeden pionek o cztery pola do punktu otwartego, a inny pionek o jedno pole do punktu otwartego lub jeden pionek o pięć pól do punktu otwartego. Jeśli zdecydujesz się użyć obu kości dla pojedynczego kontrolera, punkt pośredni (w tym przykładzie albo cztery pola, albo jedno pole od punktu początkowego) musi być otwarty.

Zawsze musisz użyć jak największej liczby rzutów kostką, nawet jeśli nie jest to korzystne. Jeśli dostępny jest tylko jeden legalny ruch, musisz go wykonać. Jeśli którykolwiek ruch byłby legalny, ale nie oba ruchy, musisz użyć wyższej liczby. Jeśli legalny ruch nie jest dostępny, tracisz swoją kolej.

Rolling Doubles

Madonna świerkowa / Candace

Uderzenie w kleks przeciwnika

Madonna świerkowa / Candace

Jeśli pojedynczy punkt dowolnego koloru znajduje się w punkcie, jest to znane jako kleks. Jeśli twój pion wyląduje na plamie przeciwnika, pionek przeciwnika jest usuwany z planszy i umieszczany na pasku (drewniany obszar dzielący planszę na pół). Jest to znane jako „trafienie” w kleks przeciwnika.

Jeśli jeden lub więcej twoich pionków znajduje się na pasku, musisz przenieść je z powrotem na planszę, zanim przeniesiesz inne. Odbywa się to poprzez przesunięcie kontrolera z paska do otwartego punktu na planszy domowej przeciwnika, odpowiadającego jednej z twoich liczb. Jeśli oba wyrzucone numery odpowiadają punktom, które nie są otwarte, tracisz swoją turę.

Po tym, jak ostatni pionek powrócił na planszę, wszystkie pozostałe liczby na kości muszą zostać zagrane. Możesz przenieść dowolny pion, w tym ten, który właśnie wrócił na planszę.

Łożysko

Świerk / Margot Cavin

Gdy wszystkie twoje warcaby znajdą się na twojej tablicy domowej, możesz zacząć się wycofywać. Jest to proces, w którym usuwasz swoje warcaby z planszy.

Ważne jest, aby pamiętać, że nie możesz znieść żadnych warcabów, chyba że wszystkie twoje warcaby znajdują się na planszy domowej. Na przykład, jeśli jeden lub więcej z twoich pionków znajduje się na pasku, nie możesz znieść żadnych warcabów, nawet jeśli wszystkie inne warcaby są na twojej tablicy domowej.

Możesz znieść kontrolera, rzucając liczbą odpowiadającą punktowi, w którym rezyduje ten kontroler. Na przykład, jeśli rzucisz cztery, możesz usunąć pionek z czwartego punktu.

Podwójna kostka

Madonna świerkowa / Candace

Trik-trak może być rozgrywany jako seria gier, w których gracze rywalizują o zdobycie określonej liczby punktów do wygrania. Gdy nauczysz się, jak łatwo używać podwójnej kostki Backgammon.

Zwycięski

Świerk / Margot Cavin

Pierwszy gracz, który przeniesie wszystkie 15 warcabów ze swojej pozycji wyjściowej z planszy, wygrywa.